我正在为Blender2.6x制作一个自定义JSON格式的简单导出器(主要用于WebGL),因为我可以在网上找到的现有导出器不适用于Blender2.6。我几乎已经开始工作了,但仍然存在一个我无法弄清楚的错误。在一个简单的立方体上,其一侧的纹理方向错误。立方体的其余部分纹理正确。你可以在这里看到问题的图片(与右侧的正确立方体相比,左侧的左脸方向错误):是否存在一些可能导致此行为发生的常见误解或错误?这是从Blender2.65导出到我的自定义JSON格式的函数(错误一定在这里,但我找不到它):defget_json(objects,scene):"""Currentlyonlysupp
我刚开始学习blender和它的脚本,并尝试运行它的示例代码importbgedefmain():cont=bge.logic.getCurrentController()own=cont.ownersens=cont.sensors['mySensor']actu=cont.actuators['myActuator']ifsens.positive:cont.activate(actu)else:cont.deactivate(actu)main()并得到以下错误:导入错误:没有名为“bge”的模块我搜索了一个解决方案,但找不到任何解决方案。如何解决这个问题?我正在使用blende
问:在Blender2.64中,我有一个处于编辑模式的网格,其中一些顶点被选中。如何在Python脚本中获取或生成所选顶点的索引列表?我发现BlenderPythonAPI引用完全难以导航,而且谷歌大多指向过时的API。希望这对于Blender脚本专家来说是微不足道的。索引应与网格的OBJ导出中的顶点索引一致。我想编写一个脚本来导出文本文件中的顶点索引,以便在C++程序中访问这些顶点。 最佳答案 只有在执行之前切换到对象模式,您的代码才能可靠地工作。原因是在编辑模式下,网格数据与对象模式下的网格不同步。这是在您切换回对象模式时完成的
我想使用Blender本身的脚本模式读出Blender对象的自定义属性。到目前为止,我发现只能读出您在脚本模式下自己创建的自定义属性。但是我想读出我自己标记的自定义属性。这意味着我没有要使用的局部变量。我希望它在以下上下文中:我有一个遍历所有对象的循环:forobjinbpy.data.objects:ifnot'Camera'inobj.nameandnot'Lamp'inobj.nameandnot'Armature'inobj.name:#hereIgetthelocationofthecurrentObjectloc.append(obj.location)现在什么是完美的,应
编辑(下面是原始帖子):所以我想出了下面的代码。我可以导出网格、骨骼结构和动画。我可以为一个简单的骨架制作动画。但出于某种原因,如果我为不止一根骨骼制作动画,就会出现问题,ARM会在错误的轴上移动。我的cpp代码在这里:http://kyuu.co.uk/so/main.cpp我的python导出代码在这里:http://kyuu.co.uk/so/test.py有人可以告诉我我做错了什么吗?我认为这可能与blender中的骨头卷有关。我看过很多关于那个的帖子。谢谢。(原帖:)我已经研究这个问题一段时间了,但仍然无法弄清楚我遗漏了什么,所以我希望有人能帮助我:3是的,我的应用程序中有类
我正在寻找一个简单的脚本来使用Python在Blender2.61中移动相机。我认为这将是一项简单的任务,但Camera对象没有loc或类似的属性。我只在网上找到了Blender2.49的脚本,但由于Blender2.5的巨大API更改,它们不再有效。如有任何提示,我将不胜感激。 最佳答案 furtelwart的回答非常有用。我做了更多的挖掘,所以你还可以设置一些关于相机和渲染的其他非常有用的属性。importbpytx=0.0ty=0.0tz=80.0rx=0.0ry=0.0rz=0.0fov=50.0pi=3.14159265s
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion我已经了解一些Python,并且对使用Python脚本扩展Blender很感兴趣。任何人都可以建议我一些好的教程或书籍来进一步学习这个主题吗?我已经在查看Blender文档,但我想了解更多,因为我是3D建模方面的新手。
我可以使用COLLADA/.dae格式导出在Blender中创建的网格以便在SceneKit中使用-但是在iOS设备上没有显示纹理。此外,OSX上的预览不会打开任何从Blender导出的COLLADA文件-但侧边栏预览确实显示了网格。导出时需要哪些选项才能使这项工作正常进行? 最佳答案 先创建一个scnassets文件夹(不是必须但很有用)在您的桌面上创建一个文件夹,并将其扩展名为“.scnassets”将您的collada(.dae)文件与您将在其中使用的任何纹理一起放入。将文件夹拖到您的项目中并像往常一样另存为副本。单击您的sc
Z:弹出着色模式菜单shift+Z:线框展示Ctrl+空格最大化视窗切换N:隐藏侧栏T:显示隐藏左侧工具菜单小键盘.:在视口内最大化显示当前选择物体FN+home:在视口内最大化显示场景内所有物体SHIFT+C查看全部shift+S:游标(新建物体的中心点)的快捷操作,可对当前物体或者操作进行快速编辑(选中项对其到游标、游标对齐到选中项、游标对齐到栅格点、游标对齐到世界原点);操作:右键取消、左键选择并单击,执行选择的操作菜单Shift+鼠标右键通过点击放置游标shift+c游标回到原点,视图恢复到标准大小 Ctrl+鼠标中键滚动,选中属性区域,可以快速切换每个区域的内容Shift+A:添加物
Blender相机参数与矩阵计算Created:May12,20229:40AMReviewed:No1.Blender相机参数Blender中的虚拟相机常用的参数有:ResolutionX&Y-相机分辨率Type-相机类型(透视、正交、全景)Fieldofview-视野/Focallength-焦距Sensorsize-传感器大小除了相机的特有属性之外,还有相机作为空间物体的基本属性,包括空间位置以及旋转等。2.相机矩阵计算2.1外参矩阵Blender支持直接输出相机外参矩阵,方法见下图。2.2内参矩阵暂时不支持直接输出,可以通过计算获得。先看一下内参矩阵的意义,内参矩阵KKK是为了将相机坐