我有两个网络应用程序在同一个虚拟机中运行。一个是监听443端口的Beego,一个是8000端口的Centrifugo消息服务器。如果用户由于他的ISP不允许连接端口8000,我是否可以转发https://my.domain/chat_api(在443端口被Beego拦截)到https://my.domain:8000/chat_api(由Centrifugo在端口8000提供服务),以便我的聊天客户端连接端口443就像连接端口8000一样?如果是,在Beego的架构下如何实现? 最佳答案 你不需要在Beego中实现它。只需设置一个反
我试图在我的网页上使用googleid登录。我在控制台中记录了用户的id_token。然后我复制它并传递给服务器并尝试获取用户信息。但是我在golang服务器中收到一个错误errisoauth2:cannotfetchtoken:400BadRequestResponse:{"error":"invalid_grant"}这是我的服务端代码。funcmain(){gofunc(){http.ListenAndServe(":8123",nil)}()http.HandleFunc("/",serveFile)http.HandleFunc("/loginUser",loginUser)
我正在尝试在Golang中实现一个HTTP服务器,它接收来自使用代理协议(protocol)的AmazonELB的请求。现在我想知道原始IP地址是什么,所以我在考虑使用this包。现在this据我所知,包使用原始HTTP,但我的服务器使用路由器实现了更高级别的HTTP服务器。我无法在它们之间进行翻译。我的问题是:我如何使用this库并仍然使用像gorilla/mux这样的路由器?现在this没什么特别的了包,它只是在比HTTP更低的层次上对话。例子://ListenonTCPport2000onallinterfaces.l,err:=net.Listen("tcp",":2000")
我有以下函数可用于获取URL并将数据返回到接口(interface)(例如struct/int/whatever):varhttpClient=&http.Client{Timeout:10*time.Second}funcgetURLToTarget(urlstring,targetinterface{})error{req,err:=httpClient.Get(url)iferr!=nil{returnerr}deferreq.Body.Close()returnjson.NewDecoder(req.Body).Decode(target)}然后我有几个看起来像这样的函数:fu
我使用显式http.Client.Timeout从客户端执行HTTP请求client:=http.Client{Timeout:timeout,//5seconds}httpResponse,err:=client.Do(httpRequest)但是这个客户端会执行一系列重定向(我不确定有多少)。据我了解,每次重定向都会重新开始超时,因此5秒的超时将为five-seconds*num-of-redirects。是否可以在context.Context中传递超时?ctx,_:=context.WithTimeout(context.Background(),5*time.Second)/
如何在gohttp客户端中禁用通用名称验证。我正在使用通用CA执行双向TLS,因此通用名称验证没有任何意义。TLSdocs说,//ServerNameisusedtoverifythehostnameonthereturned//certificatesunlessInsecureSkipVerifyisgiven.Itisalsoincluded//intheclient'shandshaketosupportvirtualhostingunlessitis//anIPaddress.ServerNamestring我不想执行InsecureSkipVerify但我不想验证通用名称。
此代码是大型代码库中的独立示例,用于尝试复制错误。该程序运行时,&request.URL.Host和&request1.URL.Host的地址相同。为什么?据我了解,这是两种不同的结构,因此URL.Host不应具有相同的地址。packagemainimport("crypto/tls""fmt""net/http""net/url")funcmain(){hostname:="www.google.com"uri,err:=url.Parse("http://www.google.com/")iferr!=nil{panic(err)}vartlsConfig*tls.Configtl
我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务
我正在使用github.com/pressly/chi构建这个简单的程序,我尝试从http.Request.Body中解码一些JSON:packagemainimport("encoding/json""fmt""net/http""github.com/pressly/chi""github.com/pressly/chi/render")typeTeststruct{Namestring`json:"name"`}func(p*Test)Bind(r*http.Request)error{err:=json.NewDecoder(r.Body).Decode(p)iferr!=ni
在内置httpNewRequest上设置超时的最佳方法是什么?目前,我正在使用覆盖整个交换的http.Client.Timeout,但是是否有更好的东西,例如context.WithDeadline或context.WithTimeout。如果是,它是如何工作的,我如何为http.NewRequest设置一个context.WithDeadline解决方案?这是我目前的解决方案:func(c*Client)post(resourcestring,dataurl.Values,timeouttime.Duration)([]byte,error){url:=c.getURL(resour