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unity 曲线可视化图表制作(lineRenderer + 贝塞尔曲线)

需求要实现一个动态变化的曲线思路:分为两部分:画线和平滑曲线首先解决画线问题:1.lineRenderer2.texture的setpixel肯定选已经做好的轮子1啦平滑曲线思路:1.抛物线2.贝塞尔曲线抛物线做连续的曲线太抽象了肯定选贝塞尔曲线先了解一下贝塞尔曲线一次贝塞尔对应代码就是一个简单的插值Vector2a,Vector2b,floattimevarp0=Vector2.Lerp(a,b,time);二次贝塞尔publicstaticVector2EvaluateQuadratic(Vector2a,Vector2b,Vector2c,floattime){varp0=Vector2

【游戏开发实战】Unity实现类似GitHub地球射线的效果(LineRenderer | 贝塞尔曲线)

文章目录一、前言二、实现思路1、曲线的本质是什么?2、如何绘制曲线?3、如何构造曲线的点?4、如何在球的表面选取两个点?5、如何让曲线有动画效果?三、具体实操1、创建Unity工程2、制作宇宙天空盒2.1、天空盒贴图2.2、天空盒材质球2.3、设置场景天空盒3、制作地球3.1、创建球体3.2、地球贴图3.3、制作地球材质球3.4、制作云层4、制作LineRenderer4.1、创建LineRenderer4.2、调节宽度4.3、设置材质球5、Line脚本:曲线逻辑6、Earth脚本:地球逻辑7、运行效果四、动态效果1、Line脚本:动态效果2、运行效果五、加点粒子特效六、工程源码七、完毕一、前

【Unity3D】线段渲染器LineRenderer

1LineRenderer简介        LineRenderer组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下:Materials:线段材质,最好设置为Default-Line;Positions-Size:线段端点个数;Positions-Element:线段端点值;Width:线段宽度,可以是不等宽的;Loop:线段是否首尾相连;Color:线段颜色,可以是渐变的。    在Hierarchy窗口右键,依次选择【Effects→Line】,可以创建一个挂载了LineRenderer组件的游戏对象。 2 LineRenderer应用    1)创建空对象

Unity LineRenderer 实现闪电效果

一、前言起初在制作塔防小游戏,想要实现红警中磁暴攻击效果,就找到这样一个制作思路就想自己能不能实现一下。【独游工具箱】使用Unity中LineRenderer组件制作闪电特效_哔哩哔哩_bilibili 效果视频:unity使用LineRenderer实现闪电效果_哔哩哔哩_bilibili效果图: 二、步骤我的实现比较简单粗暴,从图片可以看出使用了多条线拼合在一起做到的闪电。所以第一步就多建几个空物体,加上LineRenderer组件。这里cube我是用来充当碰撞体的。 然后,每个空物体的LineRenderer组件中的position给他多加几个操控点,我加了22个,去掉头尾正好20个嘛。

【游戏开发解答】教你在Unity中使用LineRenderer制作行军蚂蚁线(行军 | 虚线 | 路径 | 线段)

文章目录一、前言二、实现方案三、具体实操1、图片资源:line.png2、制造材质球:line.mat3、创建LineRenderer4、调节材质的Tiling和Offset5、用代码控制Tiling和Offset6、挂脚本进行测试7、LineRenderer起始点跟随飞机坐标9、根据线段长度计算Tiling10、小蚂蚁爬起来11、点击设置目标坐标四、更新:实现曲线蚂蚁线五、工程源码六、完毕一、前言嗨,大家好,我是新发。有同学私信我,问了如下的问题,这种线我们叫蚂蚁线,那么,我们在Unity中如何实现呢?今天我就来讲讲~本文最终效果,(工程源码见文章末尾)直线蚂蚁线:曲线蚂蚁线:二、实现方案在

Unity 如何实现框选游戏战斗单位

文章目录🍔Preface✨如何在屏幕坐标系内绘制框选框🎉根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域🥇在该区域内进行物理检测🍔Preface本文简单介绍如何实现即时战略游戏中框选战斗单位的功能,如图所示:🍺实现思路:本文将该功能的实现拆分为以下部分:在屏幕坐标系中绘制框选范围;根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域;在该区域内进行物理检测。✨如何在屏幕坐标系内绘制框选框使用LineRenderer光线渲染器组件来进行范围绘制,当鼠标按下时,可以获得框选范围的起始点,鼠标持续按下时,鼠标位置则是框选范围的结束点,根据这两个点的坐标可以求得另外两个顶点的坐标,如图所示:首先设置LineRende

Unity 如何实现框选游戏战斗单位

文章目录🍔Preface✨如何在屏幕坐标系内绘制框选框🎉根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域🥇在该区域内进行物理检测🍔Preface本文简单介绍如何实现即时战略游戏中框选战斗单位的功能,如图所示:🍺实现思路:本文将该功能的实现拆分为以下部分:在屏幕坐标系中绘制框选范围;根据框选范围定位其在世界坐标系中对应的区域;在该区域内进行物理检测。✨如何在屏幕坐标系内绘制框选框使用LineRenderer光线渲染器组件来进行范围绘制,当鼠标按下时,可以获得框选范围的起始点,鼠标持续按下时,鼠标位置则是框选范围的结束点,根据这两个点的坐标可以求得另外两个顶点的坐标,如图所示:首先设置LineRende
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