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c++ - 对于 Mac 上的高带宽数据流,最有效的进程间通信方法是什么?

我有一个C++程序(在MacOS/X下运行)生成高带宽数据流(大约每秒27兆字节)。第二个C++程序接收该数据并以(软)实时方式处理它。低延迟和高可靠性都是该系统的目标。由于我无法控制的情况,这两个进程需要保持独立——也就是说,我不能将它们转换为同一进程中的两个线程。目前我正在使用UDP数据包(由进程A发送到进程B正在监听的127.0.0.1上的UDP端口)来实现此数据传输,以及或多或少的工作(模偶尔丢弃的数据包),但我想知道是否没有针对此用例的更有效/合适的机制。Unixpipe()会更有效或更可靠吗?或者我应该将数据写入mmap()的共享内存区域,并使用管道/套接字/信号量/等来同

M芯片Mac上最好用的安卓模拟器「MuMu模拟器Pro」正式发布!

MuMu模拟器Pro:MuMu模拟器Pro是网易专为Mac电脑用户开发的一款安卓模拟器产品,致力于为用户提供流畅的安卓应用和游戏体验。针对AppleM系列芯片进行了优化,为Mac用户带来更加顺畅的安卓系统使用体验。本文将全面从获取流程、使用场景、性能、功能界面等方面对MuMu模拟器Pro进行详细测评。#01 基础功能界面介绍启动MuMu模拟器Pro启动界面非常简洁,开机速度也是非常快。启动后进入到桌面,整体界面非常简洁。窗口顶部有三个控制按键,与正常安卓手机一致,分别是「返回键」、「Home键」、「多任务键」,可以很方便的对安卓模拟器进行操控。窗口顶端的控制按键旁边有个音量控制键,可以通过鼠

幻兽帕鲁mac可以玩吗?

《幻兽帕鲁》(英文:Palworld)是一款近期在Steam爆红的动作冒险生存游戏,游戏设置在一个居住着「帕鲁」的开放世界中,玩家可以战斗并捕捉帕鲁,也能用它们来建造基地、骑乘和战斗。不过目前《幻兽帕鲁》仅支持Windows系统和XboxGame。那如果你是Mac用户,我们是否能在iMac或MacBook玩幻兽帕鲁呢?答案是可以的,但是需要通过 CrossOver 类模拟器软件来跑,而且Mac需是搭载苹果芯片(如:M1、M2或M3芯片),不过要提醒大家,使用模拟器来玩会相对比较卡顿,且如果Mac效能不太好,真的会跑得蛮卡的喔!如何在Mac玩幻兽帕鲁?步骤一:下载CrossOver类模拟器Cro

armbian设置固定ip地址和固定mac地址

1、首先用ssh工具finalshell登录linux2、使用ifconfig查看linux所有的网卡信息,并记下ip地址和mac地址3、备份网卡信息配置文件copy /etc/network/interfaces /etc/network/interfaces.bak4、修改两个配置文件,并保存 allow-hotplugeth0no-auto-downeth0ifaceeth0inetstatichwaddressether这里是mac地址pre-upifconfigeth0hwether这里是mac地址address这里是IP地址netmask255.255.255.0gateway这里

c++ - 如何在 C++ 中检索外部主机的 MAC 地址

目前我们正在从命令行解析arp请求输出。stringcmd="arp-n";cmd.append(ipaddress);cmd.append("|grep");cmd.append(ipaddress);fgets(line,130,fp);fgets(line,130,fp);ret.append(line);...它可以工作,但是有没有一种方法可以使用不会太依赖native命令行界面的库函数来做到这一点?该项目目前正在使用libpcap。 最佳答案 一般来说,这取决于您的操作系统。对此没有真正的标准API。假设你在linux上,

c++ - 在 Mac 上使用 Instruments 检查内存泄漏

我一直在努力让Instruments解决我故意构建的内存泄漏问题。我的测试示例如下所示:classLeaker{public:char*_array;Leaker(){_array=newchar[1000];}~Leaker(){}};void*leaker(){void*p=malloc(1000);int*pa=newint[2000];{Leakerl;Leaker*pl=newLeaker();}returnp;}intmain(intargc,char**argv){for(inti=0;i基本上Instruments从未发现明显的泄漏。我很想知道为什么,但后来在“泄漏”面

c++ - 设置包括 mac os 中 eclipse CDT 中的路径(来自框架的 header )

例如我需要包含一个标题#include而实际上是OpenGL.framework/Headers/下的头文件glext.h。因此,无法为eclipse提供关于“OpenGL/glext.h”的物理路径,而且我总是收到Unresolvedinclusion警告。我仍然可以构建和运行它们(使用托管的makefile项目),但是无法从那些“已解析”的头文件中浏览函数或定义。有什么解决办法吗? 最佳答案 虽然不理想,但我的解决方案是创建一个文件夹“/Developer/FrameworkHeaders”(尽管名称并不重要),并从例如“/Sy

c++ - 是否可以在 Mac OSX 10.6 中静态链接 libstdc++?

我正在尝试在其他MacOSX机器上运行我的C++程序,这些机器可能有较旧的libstdc++拷贝,但有所有其他工具。我试着按照这个approach,也在thisSOquestion中提到,即使它讨论了Linux设置。我有小程序try.cpp:#includeintmain(){inta=10;std::cout显然,如果我只是编译它,我会得到$/usr/bin/g++try.cpp$otool-La.outa.out:/usr/lib/libstdc++.6.dylib(compatibilityversion7.0.0,currentversion7.9.0)/usr/lib/lib

c++ - 如何在 Mac OS X 中获取 aio 信号处理程序的用户数据

我试图在MacOSX下使用aio_*函数进行异步文件IO,但我在将某种形式的用户数据输入信号处理程序时遇到了问题。这是设置操作的代码:classaio_context{public:aio_context(intfildes,boost::uint64_toffset,constMyBufferClassPtr&buffer){//Theaiocbstructmustbezeroedmemset(&m_aiocb,0,sizeof(structaiocb));//Setwhattodom_aiocb.aio_fildes=fildes;m_aiocb.aio_buf=buffer->d

c++ - 从 Mac OS X launchd 守护进程执行

是否可以使用execve从启动的守护进程?我想制作成守护进程的进程使用fork()后跟execve启动了几个子进程,但是documentationforcreatinglaunchddaemons声明“调用fork后跟exec”是不正确的。这是否意味着我无法从守护进程创建子进程? 最佳答案 据我所知,您可以fork和exec就好了。关键点是:“您不能fork您的进程并让父进程退出。”问题是,launchd“监视”您的服务。如果您的服务退出,它会重新启动。这意味着它也可能不会守护进程(对于守护进程,我的意思是经典生成一个新进程,创建一