我正在尝试在带有Windows的Eclipse中将boost库与Androidndk一起使用。我试着关注thistutorial我在cygwin中使用“bjam”命令卡住了。bjam--without-python--without-serializationtoolset=gcc-android4.4.3link=staticruntime-link=statictarget-os=linux--stagedir=android错误:找不到bjam命令。什么是bjam?我还使用了ndkr8e的boost1.53。有人可以帮我解决这个问题吗? 最佳答案
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭9年前。Improvethisquestion我知道以前有人问过类似的问题,但是...我们想开发(至少希望)一款独立游戏,但仍然是一款具有高质量图形的游戏,屏幕上有成百上千个移动物体,因此我们期望有非常多的多边形和hittest需求,也许还有一些AI.我知道java的基本问题是垃圾收集。但这不是问题,我们计划在游戏开始前分配所有需要的内存,对于transient对象我们将使用池化(因此在游戏循环中永远不会写入new关键字)。我们计划使用此处提到的所有
我需要添加一个可以用gcc编译的c工程如下gcc-I/usr/include/epic5.1-I/usr/include/i386-linux-gnu/epic5.1-I./smproject/-ocodecode.c./smproject/smlib.so-lepic5.1我已将code.c文件内容移动到我的AndroidNDK.cpp文件(src/main/cpp/native-lib.cpp)并将所有文件移动到smproject目录到src/main/cpp/smproject/目录这是我的CMakeList.txt内容#FormoreinformationaboutusingC
我正在尝试使用C++在Android上运行神经网络。示例(https://github.com/tensorflow/tensorflow/tree/master/tensorflow/examples/androidhttps://github.com/tensorflow/tensorflow/tree/master/tensorflow/contrib/android)展示了如何使用使用JNI函数调用C++的JAVAapi使用tensorflow。有没有人试过直接在Android上的C++中使用tensorflow?如何构建和链接tensorflow库以在Android上使用C+
我有一个NDK应用程序上市,并获得了关于SIGILL信号的native崩溃报告。(我使用googlebreakpad生成native崩溃报告。)以下是详细信息:我的应用是为armeabi-v7a编译的,支持NEON。它在NVIDIATegra2处理器上崩溃,该处理器是ARM-7(Cortex-A9)。它每次都会发生。(联系用户)崩溃地址在0x399cc,信号是SIGILL,它在我的代码中。寄存器和反汇编:r4=0x001d50f0r5=0x001d50f0r6=0x598e2a3cr7=0x00000000r8=0x00000001r9=0x001c22b0r10=0x00000000
在C++11之后,各种cmath以前在全局命名空间中的函数被移动到std命名空间,当包含时标题。然而,AndroidNDK构建在gcc-4.8和clang-3.4工具链方面存在问题。C++11标志已正确指定,因为其他c++11细节如unique_ptr工作正常。如果我尝试使用std::round,或std::cbrt,编译器说这些不存在于std::中命名空间,他们应该[1]。它们存在于全局命名空间中,但我不想使用它们。这是一个已知问题吗?我忽略了什么吗?有解决方法吗?[1]http://en.cppreference.com/w/cpp/header/cmath使用gcc-4.8.1的
我有一个native项目,对多年前我通过简单地将所有代码拼凑在一起而开始工作的make系统感到沮丧。我试图将该项目正确地移植到gradle-experimental,但2.5年后这仍然是一场灾难。我现在正在尝试让Android.mk系统在重组后的(用于gradle-experimental)项目中工作。这是组织:jpeg(完全原生)处理器(完全原生,依赖于jpeg)库(jni,依赖于处理器和jpeg)module-jni(containsApplication.mk,Android.mk)-jpeg--src---main----jni-----Android.mk(andsource
我在AndroidNDK下构建项目时遇到问题。很可能是由于未包含适当的共享/静态库。我添加了-lsomeLib的那些,但似乎没有包含LOCAL_SHARED_LIBRARIES的那些......我的Android.mk包含以下内容LOCAL_SHARED_LIBRARIES+=libutilslibmedialibzlibbinderndk-build实际上在哪里寻找这些库?如果我不包括-lutils-lmedia-lz-lbinder,我什至无法得到链接器错误。我有一种感觉,只包括-LsomeDir和-lsomeLib并不是添加它们的正确方法。这是完整的Android.mk。LOCA
我正在使用NDKr5b在Android2.3.x上进行开发。有时我的代码会崩溃,我想知道崩溃的地方。当我有一个指针时(即从Android的堆栈跟踪),我已经知道如何在我的应用程序中获取相应的行。但是,我经常看到像这样无用的堆栈跟踪(完整堆栈跟踪):#00pc0006561a/system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so#01pc0006b900/system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so#02pc0005aac8/system/lib/egl/libGLESv2_adreno200.so#03pc0001687a/syste
我用cocos2d-x开发了一款游戏,在iOs上完美运行后,转而使用android平台。但它在android的某个地方运行,我只收到这样的错误日志:08-2610:49:23.823:A/libc(2884):Fatalsignal11(SIGSEGV)at0x0000000c(code=1),thread2917(Thread-285)有了这个,我无法修复崩溃日志。所以我的问题是如何检查崩溃日志的堆栈?在SO中,有一些类似的问题,但没有对我有用的答案。Usingndk-stacktoreadcrashlogsUnabletogetlinenofromstacktraceinandro