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可扩展渲染控件实现的基本思路(D3D、OpenGL绘制所使用的基类): 首先创建一个抽象类FramebufferBase,该类主要记录当前控件宽高和图像资源。publicabstractclassFramebufferBase:IDisposable{publicabstractintFramebufferWidth{get;}publicabstractintFramebufferHeight{get;}publicabstractD3DImageD3dImage{get;}publicabstractvoidDispose();}ViewCode接下来创建一个基本绘制控件,我这边取名为
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