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OpenGL 曝光度调节

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OpenGL 曝光度调节

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OpenGL 亮度调节

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OpenGL 波浪特效

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OpenGL 波浪特效

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[WPF] 使用Silk.NET绘制D3D9或OpenGL内容并完美解决空域问题。

可扩展渲染控件实现的基本思路(D3D、OpenGL绘制所使用的基类):   首先创建一个抽象类FramebufferBase,该类主要记录当前控件宽高和图像资源。publicabstractclassFramebufferBase:IDisposable{publicabstractintFramebufferWidth{get;}publicabstractintFramebufferHeight{get;}publicabstractD3DImageD3dImage{get;}publicabstractvoidDispose();}ViewCode接下来创建一个基本绘制控件,我这边取名为

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Windows OpenGL 图像对比度调节

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Windows OpenGL 图像对比度调节

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