草庐IT

UML 类图

UML类图1类图的结构用动物园的类图结构来举例,先抽象化动物类如图所示:一个类图包括类名、属性和行为,类名不用解释,在介绍属性和行为前,先了解一下访问权限:‘-’private:只有类内部的成员才能访问‘+’public:类内部和类外部都能访问‘#’protected:类内部和它的子类才能访问‘~’package/default:同一个包中任何其它的类都能访问属性以”-name:string“为例,'-'表示访问权限为private,'name'是属性名,'string'是属性name的数据类型。行为以”-eat():bool“为例,'-'表示访问权限为private,'eat'是行为名,'b

UML 类图

UML类图1类图的结构用动物园的类图结构来举例,先抽象化动物类如图所示:一个类图包括类名、属性和行为,类名不用解释,在介绍属性和行为前,先了解一下访问权限:‘-’private:只有类内部的成员才能访问‘+’public:类内部和类外部都能访问‘#’protected:类内部和它的子类才能访问‘~’package/default:同一个包中任何其它的类都能访问属性以”-name:string“为例,'-'表示访问权限为private,'name'是属性名,'string'是属性name的数据类型。行为以”-eat():bool“为例,'-'表示访问权限为private,'eat'是行为名,'b

UML 基本模型元素

目录1、结构模型元素(1)类(class)(2)接口(interface)(3)协作(collaboration)(4)用例(usecase)(5)活动类(activeclass)(6)组件(component)(7)结点(node)2、行为模型元素3、分组模型元素4、注解模型元素1、结构模型元素结构模型元素是UML模型里的名词(noun),是模型的静态组成部分,代表软件系统的概念的,或物理的存在。(1)类(class)类是描述具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。一个类实现一个或多个接口。在UML中类被画为一个矩型,通常包括它的名字、属性和方法。(2)接口(interface)接口是指

UML 基本模型元素

目录1、结构模型元素(1)类(class)(2)接口(interface)(3)协作(collaboration)(4)用例(usecase)(5)活动类(activeclass)(6)组件(component)(7)结点(node)2、行为模型元素3、分组模型元素4、注解模型元素1、结构模型元素结构模型元素是UML模型里的名词(noun),是模型的静态组成部分,代表软件系统的概念的,或物理的存在。(1)类(class)类是描述具有相同属性、方法、关系和语义的对象的集合。一个类实现一个或多个接口。在UML中类被画为一个矩型,通常包括它的名字、属性和方法。(2)接口(interface)接口是指

日程功能模块【从建模到代码实现】UML + JavaFX

结合uml所学和Javafx从建模到实现一个子功能模块——日程管理。新手上路,类图到代码实现的过程还是很曲折但所幸收获颇丰,记录一下学习心得。日程功能模块最后成果JAVAFX里面没有封装日历控件,找了些项目源码做参照肝了一个,不过为了简化分析的过程,不会详细写其中业务逻辑。总的来说,从建模带代码实现的功能完成了90%,日程列表和日历的通信没写,预期效果是如果有新增的日程,日历上相应的日历块会有marked的标记。这一块按照我的想法写代码会变得很乱,也是建模过程中没有认真考虑的点。建模过程需求日程主要是帮助用户查看和管理日常事务,用户可以记录待办事件并且设置提醒时间,有助于管理时间和提高工作效率

日程功能模块【从建模到代码实现】UML + JavaFX

结合uml所学和Javafx从建模到实现一个子功能模块——日程管理。新手上路,类图到代码实现的过程还是很曲折但所幸收获颇丰,记录一下学习心得。日程功能模块最后成果JAVAFX里面没有封装日历控件,找了些项目源码做参照肝了一个,不过为了简化分析的过程,不会详细写其中业务逻辑。总的来说,从建模带代码实现的功能完成了90%,日程列表和日历的通信没写,预期效果是如果有新增的日程,日历上相应的日历块会有marked的标记。这一块按照我的想法写代码会变得很乱,也是建模过程中没有认真考虑的点。建模过程需求日程主要是帮助用户查看和管理日常事务,用户可以记录待办事件并且设置提醒时间,有助于管理时间和提高工作效率

UML 活动图

本学期在学uml建模,这星期要完成对项目用例图中几个主要用例的活动图分析,索性写下自己对活动图的学习笔记和实操。有些类似的用例,网上或者书上的活动图表示都不尽相同,我是按照自己的理解,感觉没有很严格的标准,重要的是把活动描述清晰明了。活动图活动图是一种表达系统动态行为的图,提供了流程的可视化描述。对于用例图中的用例,我们很难看到潜在的问题,因为其流程及具体操作我们是不知道的。比起用文字描述的用例规格说明,使用活动图将用例的复杂流程可视化会更加清晰明了,便于理解。一.基本概念1.动作(Actions)活动包含许多动作,动作是活动的基本单位,具有原子性。动作一般用圆角矩形来表示,动宾结构描述。活动

UML 活动图

本学期在学uml建模,这星期要完成对项目用例图中几个主要用例的活动图分析,索性写下自己对活动图的学习笔记和实操。有些类似的用例,网上或者书上的活动图表示都不尽相同,我是按照自己的理解,感觉没有很严格的标准,重要的是把活动描述清晰明了。活动图活动图是一种表达系统动态行为的图,提供了流程的可视化描述。对于用例图中的用例,我们很难看到潜在的问题,因为其流程及具体操作我们是不知道的。比起用文字描述的用例规格说明,使用活动图将用例的复杂流程可视化会更加清晰明了,便于理解。一.基本概念1.动作(Actions)活动包含许多动作,动作是活动的基本单位,具有原子性。动作一般用圆角矩形来表示,动宾结构描述。活动

UML图 | 时序图(顺序、序列图)绘制

上一次写过一篇UML|类图相关的文章,平时规范开发会用的上,或者是写什么文档,就还是需要画图,就像毕业设计就是如此。希望能够帮助到大家。注:本文中所用画图软件为MicrosoftVisio.一、概述时序图更多只是一种叫法,平常我们所说的顺序图、序列图也是在称呼它。时序图是基于交互的对象行为建模,是UML用于描述对象之间信息的交互过程的方法,是描述对象间协作关系的模型。时序图用于捕获系统运行中对象之间有时间顺序的交互,是由生命线和消息组成。时序图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚

UML图 | 时序图(顺序、序列图)绘制

上一次写过一篇UML|类图相关的文章,平时规范开发会用的上,或者是写什么文档,就还是需要画图,就像毕业设计就是如此。希望能够帮助到大家。注:本文中所用画图软件为MicrosoftVisio.一、概述时序图更多只是一种叫法,平常我们所说的顺序图、序列图也是在称呼它。时序图是基于交互的对象行为建模,是UML用于描述对象之间信息的交互过程的方法,是描述对象间协作关系的模型。时序图用于捕获系统运行中对象之间有时间顺序的交互,是由生命线和消息组成。时序图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚