本期推荐开源项目目录:1.编辑文本就能剪视频2.AI绘画资料大合集3.沉浸式双语网页翻译扩展4.静态博客系统01编辑文本就能剪视频打开一个包含视频的文件夹,只需要输入「autocut-d文件夹名称」命令,AutoCut可以为文件夹里面的视频自动生成字幕到一个Markdown文件。你只需要打开Markdown文件勾选需要保留的句子,AutoCut将对你视频中对应的片段进行裁切并保存。不需要使用视频编辑软件的麻烦,只需要编辑文本文件即可完成视频剪辑。开源地址:https://github.com/mli/autocut02AI绘画资料大合集该开源项目收集大量的AI绘画平台和使用教程,包含国内外可使
项目介绍chatgpt-web开源项目地址:GitHub-Chanzhaoyu/chatgpt-web:用Express和Vue3搭建的ChatGPT演示网页通过开源项目chatgpt-web实现访问ChatGPT效果如下:前提条件后端系统为:CentOS7.6前端系统为:RockyLinux8.6项目部署:部署方式参考:GitHub-Chanzhaoyu/chatgpt-web:用Express和Vue3搭建的ChatGPT演示网页项目下载:两台机器都要下载https://github.com/Chanzhaoyu/chatgpt-web/archive/refs/heads/main.zi
这里需要一些帮助。我正在创建一个html5/php网站,允许用户使用网络摄像头向多个用户广播视频,目前我们正在使用webRTC,但如果有很多用户观看视频,它就会滞后。我正在尝试将我的本地电脑用作主要来自Intranet的用户的服务器。我仍然可以使用webRTC来实现它吗?如果可以,我该怎么做?我可以阅读任何教程吗?variceServers=[];iceServers.push({url:'stun:stun.l.google.com:19302'});iceServers.push({url:'stun:stun.anyfirewall.com:3478'});iceServers.
开源地址:https://github.com/SeriousAlexej/TabToolbar该库的使用方式有两种:使用json配置文件配置TabToolBar使用代码构建TabToolBar编译项目是使用Qt和CMake管理的,并且在开发的时候使用的是Qt6,我实测通过更改CMake的配置文件,在Qt6中也是可以使用的。这一部分修改省略最后运行起来的情况这里我主要想探索一下,这个开源库的使用一、探索(一)、学习他的案例程序在文件结构中的位置如上图。使用方式一:使用json配置文件tt::Builderttb(this);ttb.SetCustomWidgetCreator("textEdi
51单片机个人课程设计–基于stc89c52及红外遥控的测温智能电风扇个人学校的课程设计-智能电风扇,包含proteus原理图与源代码。代码部分由我个人写的也有普中实验中的代码块。3.1硬件设计主要器件:单片机AT89C52红外接收HS0038LCD1602温度测量DS18B20驱动集成芯片L298N导线及各类电阻红外遥控器功能设计:本智能风扇采用stc89c52为芯片,使用lcd1602作为信息输出设备,配备有红外遥控器,同时使用DS18B02作为温度收集元件,而使用L298N芯片来实现pwm控制电机不同转速。图1智能风扇仿真DS18B20图3DS18B20温度测量模块DS18B20dq为数
作为连接实体对象(人或物)的现实身份与链上身份的可信映射,实现实体对象之间安全可信的数据授权与交换,分布式身份技术解决方案在推动区块链应用繁荣及可信数据流转的过程中扮演着重要角色。WeIdentity是由微众银行自主研发并完全开源的一套分布式多中心的技术解决方案,实现了一套符合W3CDID国际规范的分布式多中心的身份标识管理及标准化可验证的数据交换解决方案,在用户数据隐私得到充分保护的同时,机构可以通过用户授权,合法合规地完成可信数据的交换。WeIdentity已为粤澳健康码跨境互认、粤澳跨境数据验证平台等众多关乎国计民生的项目提供区块链开源技术支持,践行着微众区块链“构筑ESG可信基础设施,
一、说明 目前Unity内基于谷歌的WebRTC通讯存在一定技术壁垒,所以选择与前端HTML结合解决需求。由前端提供JS与HTML,HTML内由前端编写了可以适配并且可以正常播放WebRTC视频流;然后在Unity内导入插件“WebViewForWindow”,该插件可以在Unity内通过API加载HTML网页到UI面板或者三维场景,并且可以对网页内容进行点击等操作。从而解决了WebRTC视频流的功能难点。二、流程1.在Unity工程内导入“WebViewForWindow”插件,得到如图文件夹。2.将该路径下的预制体拖到场景内的Canvas下3.如果填入Url,直接Unity运行可直接加载网
我正在寻找一种跨平台、跨浏览器的上传文件方式,这样就不会出现超时。上传不一定很大——有些只是因为上传者的连接速度慢而需要很长时间才能上传——但无论如何服务器都会超时。我听说有一些方法可以分块上传文件,这样服务器就会以某种方式决定不使上传超时。在四处搜索之后,我能看到的是专有的上传助手和Java和Flash(SWFUpload)小部件,它们不是跨平台的、不分块上传的,或者不是免费的。我想要一种在任何这些平台(ASP、ASP.NET2.0或PHP5)上执行此操作的方法,尽管我对所有这些.NET类/Controller/项目/模块/visualstudio不是很了解/compile/etc的
最近我尝试将OpenTok的WebRTC演示用于需要点对点视频/音频通信的Web应用程序。我浏览了http://www.tokbox.com/opentok/webrtc/docs/js/tutorials/上的教程和http://www.tokbox.com/opentok/docs/server/server_side_libraries.html我得到了一些使用JavaScript(客户端)和PHP库(服务器端)来生成token/session的东西。我设法在本地编写了一个基本的点对点聊天室代码。但是,一旦我将它上传到Web服务器,它就会爆炸并返回以下错误:Fatalerror:
我正在为视频通话开发一个session风格的应用程序(多对多)this风格。代码在GitHub上可用,但我没有太多node.js经验,因此我决定使用PHP创建自己的服务器。我使用WebSockets创建了服务器。这很简单——它接收消息并将它们转发给所有其他连接的客户端(即,不是发送消息的客户端)。仅此而已-仅此而已;仅此而已。但我的问题是这种架构不允许客户端与一个以上的人连接,即,当客户端尝试与第三人连接时,额外的流会失败。客户端只能一对一连接。我不知道错误是在JavaScript中还是我需要改进服务器。我该怎么做才能连接到所有加入的客户?查看我的代码:HTMLJavaScriptva