我正在制作一个C++/Windows/DirectX程序,当它以窗口模式运行时(使用d3dpp.Windowed=(!FULLSCREEN);其中FULLSCREEN定义为0),通常位于任何窗口顶部的三个图标(最小化、最大化/恢复和关闭)不存在。此外,它不仅仅是一张没有边框或其他任何东西的图像,它看起来与普通窗口相同,只是减去了前面提到的三个图标。那么,什么会导致窗口在不改变它的任何其他方面的情况下丢失顶角的三个图标? 最佳答案 您不会告诉您窗口是如何创建的。当对普通Win32进行编程时,您使用CreateWindow()或Crea
我有一个用于C++MFC应用程序的插件。我正在与同一应用程序的另一个插件的开发人员合作,它试图在我的代码中获取事件通知。这两个插件都是c++dll的形式。如何将消息从我的插件传递到他的插件?该解决方案需要对我们两个插件以及主机应用程序的不匹配版本具有鲁棒性。通知是在控制点移动期间发出的,因此每秒发送几次。我可以设置一个回调机制,在加载时他的插件使用函数指针调用我的插件中的一个函数。我们不保证任何加载顺序,但我们可能会定期检查。我知道Win32有一个消息系统,但我不确定它是如何工作的,真的。我们可以添加一个Hook,然后我可以发送消息,但我对如何同步消息ID或我所说的以外的任何细节有点模
我想读取应用程序通过共享内存提供的状态信息。我想使用C++来读取该命名共享内存的内容,然后使用C#类中的pinvoke调用它。从软件上我知道它有一定的文件结构:AstructSTATUS_DATA具有四个结构的数组SYSTEM_CHARACTERISTICS.我(还)不熟悉C++,所以我尝试基本上遵循msdn。为了找到要映射的文件的大小,我添加了结构成员的大小,如下面的代码所示。这导致访问被拒绝,所以我认为基于结构的结果太高了。当我使用sizeof(STATUS_DATA)(我将结构添加到我的源代码中),它仍然以拒绝访问结束。如果我尝试更低的值,比如1024字节,我只能在pbuf中看到
我有一个导出以下方法的非托管C++dll:ERASURE_APIvoidencode(unsignedchar**inp,unsignedchar**outp,unsignedint*block_nums,size_tnum_block_nums,size_tsz);ERASURE_APIvoiddecode(unsignedchar**inp,unsignedchar**outp,unsignedint*index,size_tsz);inp和outp的大小可高达10KB,从C#托管代码调用这些方法的最佳性能方式是什么?编辑:我做了以下实现,它有效,但这是最有效的方法吗。C++:ER
基本上我想做的是用C++编写我自己的伪任务栏。该程序需要空闲直到另一个程序启动,此时它需要直观地描述另一个程序正在运行。对于每个其他正在运行的程序,用户应该能够单击可视化表示并让Windows将焦点切换到所选程序。此时最大的潜在问题是:这有可能吗?或者Windows是否隐藏了大部分/所有它的繁琐位,以使其接近(如果不是完全)不可能?[编辑:]重组问题 最佳答案 明显的起点是SetWindowsHookEx(WH_SHELL,...);它将在创建或销毁顶级窗口时向您发出通知(以及其他一些相关事件,例如不同的窗口被激活,窗口的标题改
我正在创建一个进程并向系统申请大量内核对象。我的代码是:intmain(){//CriaprocessoparaoDataViewerUnitLPSTARTUPINFOAsi;PROCESS_INFORMATIONpi;//Startthechildprocess.if(!CreateProcessA("E:\\Documents\\Faculdade\\Matérias\\AutomaçãoemTempoReal\\TP3\\DataViewerUnit\\Debug\\DataViewerUnit.exe",//ModulenameNULL,//CommandlineNULL,//
试图找到一种方法,以类似于VSync的方式从外部限制程序/游戏的帧率,但限制为指定的数字(而不是屏幕刷新率)。在FRAPS中可以看到我的目标的一个完美示例,当录制视频时,帧速率限于录制速率。原因是对于图形密集度不高的快节奏游戏来说,可以阻止帧率大幅变化引起的“屏幕滞后”,但是VSync不适合,因为奇怪的是它会增加键盘/鼠标之间的延迟(两者都以高速率轮询,所以不是硬件问题)。理想情况下寻找C/++中的一些建议,老实说不知道从哪里开始。 最佳答案 我不确定你是否明白你在问什么。FPS游戏的运行方式是,先绘制屏幕,处理键盘/鼠标等操作
为了避免与winsock2.h发生冲突,我想用WIN32_LEAN_AND_MEAN包装我的windows.h(我在windows.h之后取消定义,以免干扰包含我的header的应用程序)。当不包含winsock2.h时,这样做会导致timeval未定义。包括time.h也没有定义timeval。如何定义时间间隔(a)无需包含winsock2.h,(b)不要求包含我的header的应用程序在我的header之前包含winsock2.h,(c)允许应用程序包含winsock2.h,如果他们需要它们,并且(d)不必自己定义timeval,因为它可能已经由父应用程序包含的header定义?
我在一个DLL中定义了一个类,其中某个成员被重载了。第二个DLL导入该类,从它继承并导出继承的类。继承的类覆盖了上述成员的重载之一,因此失去了所有其他重载。据我所知,这个问题的解决方案通常是使用using语句(usingBaseClass::OverloadedMember;),但鉴于这种情况,我得到了一个错误C2487:“BaseClass::OverloadedMember”:dll接口(interface)类的成员不能用dll接口(interface)声明(VC++)。我该如何解决这个问题? 最佳答案 我将从新的DLL/类中导
windows的_fullpathAPI取相对路径,给出对应的绝对路径。但是,如果相对路径大于255个字符,它将失败。在Windows中有没有其他API可以将相对路径转换为绝对路径并且不存在上述问题? 最佳答案 我认为最接近的是GetFullPathNamefunction.您可以显式调用它的Unicode版本并将\\?\添加到路径以允许超过MAX_PATH个字符。 关于c-可以采用大于255个字符的路径的Windows全路径API的替代方案!,我们在StackOverflow上找到一个