据我所知,promise是可以resolve()或reject()的东西,但我惊讶地发现promise中的代码在调用resolve或reject后继续执行。我认为resolve或reject是exit或return的异步友好版本,它将停止所有立即执行的函数。有人可以解释为什么以下示例有时会在resolve调用后显示console.log背后的想法:varcall=function(){returnnewPromise(function(resolve,reject){resolve();console.log("Doingmorestuff,shouldnotbevisibleafte
据我所知,promise是可以resolve()或reject()的东西,但我惊讶地发现promise中的代码在调用resolve或reject后继续执行。我认为resolve或reject是exit或return的异步友好版本,它将停止所有立即执行的函数。有人可以解释为什么以下示例有时会在resolve调用后显示console.log背后的想法:varcall=function(){returnnewPromise(function(resolve,reject){resolve();console.log("Doingmorestuff,shouldnotbevisibleafte
我正在尝试为我的Redux项目创建一个深度复制映射方法,该方法将使用对象而不是数组。我读到,在Redux中,每个状态都不应该改变之前状态的任何内容。exportconstmapCopy=(object,callback)=>{returnObject.keys(object).reduce(function(output,key){output[key]=callback.call(this,{...object[key]});returnoutput;},{});}有效:returnmapCopy(state,e=>{if(e.id===action.id){e.title='new
我正在尝试为我的Redux项目创建一个深度复制映射方法,该方法将使用对象而不是数组。我读到,在Redux中,每个状态都不应该改变之前状态的任何内容。exportconstmapCopy=(object,callback)=>{returnObject.keys(object).reduce(function(output,key){output[key]=callback.call(this,{...object[key]});returnoutput;},{});}有效:returnmapCopy(state,e=>{if(e.id===action.id){e.title='new
Ref:MDNMapsUsemapsoverobjectswhenkeysareunknownuntilruntime,andwhenallkeysarethesametypeandallvaluesarethesametype.Useobjectswhenthereislogicthatoperatesonindividualelements.问题:在对象上使用map的适用示例是什么?特别是,“在运行时之前key什么时候是未知的?”varmyMap=newMap();varkeyObj={},keyFunc=function(){return'hey'},keyString="ast
Ref:MDNMapsUsemapsoverobjectswhenkeysareunknownuntilruntime,andwhenallkeysarethesametypeandallvaluesarethesametype.Useobjectswhenthereislogicthatoperatesonindividualelements.问题:在对象上使用map的适用示例是什么?特别是,“在运行时之前key什么时候是未知的?”varmyMap=newMap();varkeyObj={},keyFunc=function(){return'hey'},keyString="ast
我有很多关于ES6类的问题。使用class有什么好处?句法?我读到public/private/static将成为ES7的一部分,这是一个原因吗?而且,是class一种不同的OOP还是它仍然是JavaScript的原型(prototype)继承?我可以使用.prototype修改它吗??或者它只是同一个对象,但有两种不同的声明方式。有速度优势吗?如果你有一个像大应用程序这样的大应用程序,也许更容易维护/理解? 最佳答案 新的class语法主要是(虽然不完全)语法糖(但是,你知道的,是一种很好的糖)。它显着简化了构造函数的编写以及它们
我有很多关于ES6类的问题。使用class有什么好处?句法?我读到public/private/static将成为ES7的一部分,这是一个原因吗?而且,是class一种不同的OOP还是它仍然是JavaScript的原型(prototype)继承?我可以使用.prototype修改它吗??或者它只是同一个对象,但有两种不同的声明方式。有速度优势吗?如果你有一个像大应用程序这样的大应用程序,也许更容易维护/理解? 最佳答案 新的class语法主要是(虽然不完全)语法糖(但是,你知道的,是一种很好的糖)。它显着简化了构造函数的编写以及它们
我见过通过以下两种方式完成ES6模块的公共(public)导出://method1exportvargetAnswer=function(){return'fortytwo';};//method2exportdefaultfunction(){return'fortytwo';};这两个都有效吗?如果是,为什么它们都存在?使用ES6语法是否有其他有效的模块导出选项?我很惊讶我无法用我的googlefu找到答案。我只关心ES6模块,不CommonJS、RequireJS、AMD、Node等。 最佳答案 一年多以后,这里是我找到的有关
我见过通过以下两种方式完成ES6模块的公共(public)导出://method1exportvargetAnswer=function(){return'fortytwo';};//method2exportdefaultfunction(){return'fortytwo';};这两个都有效吗?如果是,为什么它们都存在?使用ES6语法是否有其他有效的模块导出选项?我很惊讶我无法用我的googlefu找到答案。我只关心ES6模块,不CommonJS、RequireJS、AMD、Node等。 最佳答案 一年多以后,这里是我找到的有关