不久前,我遇到了eglSwapBuffers卡住手机的问题,设备日志中显示以下消息:W/SharedBufferStack(1110):waitForCondition(LockCondition)timedout(identity=28,status=0).CPUmaybepegged.tryingagain.我在网上看到过关于这个问题的讨论,但我发现唯一有效的解决方案是在eglSwapBuffers之后调用glFinish。然而,这种解决方案会导致帧率下降10-20,这远远不能接受。问题已经打开,可以找到一个here有人评论说使用方形纹理消除了这个问题。我最初以为他指的是二次幂纹理
如何在ES6中以最紧凑的方式编写一个只需要几个属性的函数?我想出了使用解构+简化对象文字的解决方案,但我不喜欢在代码中重复字段列表。有没有更slim的解决方案?(v)=>{let{id,title}=v;return{id,title};} 最佳答案 这里有一些更精简的东西,尽管它不会避免重复字段列表。它使用“参数解构”来避免需要v参数。({id,title})=>({id,title})(参见otheranswer中的可运行示例)。@EthanBrown的解决方案更通用。这是一个更惯用的版本,它使用Object.assign和计算
这个问题在这里已经有了答案:ES6promisesettledcallback?(8个回答)关闭6年前。Bluebird提供finally无论您的promise链中发生什么,都会调用该方法。我发现它对于清理目的非常方便(比如解锁资源、隐藏加载器......)在ES6原生Promise中有等价物吗? 最佳答案 截至2018年2月7日Chrome63+、Firefox58+和Opera50+支持Promise.finally.在Node.js8.1.4+(V85.8+)中,该功能在标志--harmony-promise-finally后
我们可以使用for-of循环访问数组元素:for(constjof[1,2,3,4,5]){console.log(j);}如何修改此代码以也访问当前索引?我想使用for-of语法来实现这一点,既不是forEach也不是for-in。 最佳答案 使用Array.prototype.keys:for(constindexof[1,2,3,4,5].keys()){console.log(index);}如果要同时访问键和值,可以使用Array.prototype.entries()与destructuring:for(const[
我有一个函数,我正在尝试将其转换为ES6中的新箭头语法。它是一个命名函数:functionsayHello(name){console.log(name+'sayshello');}有没有办法给它一个不带var语句的名字:varsayHello=(name)=>{console.log(name+'sayshello');}显然,我只有在定义了这个函数之后才能使用它。类似于以下内容:sayHello=(name)=>{console.log(name+'sayshello');}ES6中是否有新的方法可以做到这一点? 最佳答案 Ho
我还不熟悉ECMAScript6。我刚刚克隆了ReactStarterKitrepo,它使用ES6编写应用程序代码。我惊讶地发现linter是configured禁止出现usestrict指令,我认为这是在ES6之前的JavaScript中推荐的。那有什么意义呢? 最佳答案 ES6模块始终处于严格模式。引用thespec的相关部分:10.2.1StrictModeCodeAnECMAScriptScriptsyntacticunitmaybeprocessedusingeitherunrestrictedorstrictmodesy
也就是说,我该如何表达function*(next){}使用箭头语法?我已经尝试了所有我能想到的组合,但我找不到任何关于它的文档。(我目前使用的是Node.jsv0.11.14。) 最佳答案 CanIuseES6'sarrowfunctionsyntaxwithgenerators?你不能。对不起。根据MDNThefunction*statement(functionkeywordfollowedbyanasterisk)definesageneratorfunction.来自specdocument(我的重点):Thefuncti
我想测试我的ES6之一modules以特定方式调用另一个ES6模块。与Jasmine这super简单--申请代码://myModule.jsimportdependencyfrom'./dependency';exportdefault(x)=>{dependency.doSomething(x*2);}以及测试代码://myModule-test.jsimportmyModulefrom'../myModule';importdependencyfrom'../dependency';describe('myModule',()=>{it('callsthedependencywit
我一直在互联网上寻找,但没有明确的答案。当前Node.js仅使用CommonJS加载模块的语法,如果你真的想使用标准的ECMAScript2015模块语法,你要么必须事先转译它,要么在运行时使用外部模块加载器。目前我对使用这两种方法中的任何一种都不太乐观,Node.js维护者是否甚至计划支持ECMAScript2015模块?我还没有找到任何关于这个的提示。目前,Node.js6.x声称支持96%的ECMAScript2015功能,但没有任何对模块的引用(Node.jsECMAScript2015supportlink)。您知道Node.js是否会在不久的将来立即支持这些模块?
我想在class中实现常量,因为这是在代码中定位它们的意义所在。到目前为止,我一直在使用静态方法实现以下解决方法:classMyClass{staticconstant1(){return33;}staticconstant2(){return2;}//...}我知道有可能摆弄原型(prototype),但许多人建议不要这样做。有没有更好的方法在ES6类中实现常量? 最佳答案 您可以做以下几件事:从模块中导出一个const。根据您的用例,您可以:exportconstconstant1=33;并在必要时从模块中导入。或者,基于您的静