警告在执行测试项目时,多次使用并修改此文件,部分地方没有及时更新.如果问题请联系487008159更正.必看项目:fabric-samples工作目录:~/go/src/github.com/hyperledger/fabric-samples/test-network辅助脚本身份环境变量组织1env-org1.sh#!/bin/bashexportFABRIC_CFG_PATH=$PWD/../config/exportCORE_PEER_TLS_ENABLED=trueexportCORE_PEER_LOCALMSPID="Org1MSP"exportCORE_PEER_TLS_ROOTC
警告在执行测试项目时,多次使用并修改此文件,部分地方没有及时更新.如果问题请联系487008159更正.必看项目:fabric-samples工作目录:~/go/src/github.com/hyperledger/fabric-samples/test-network辅助脚本身份环境变量组织1env-org1.sh#!/bin/bashexportFABRIC_CFG_PATH=$PWD/../config/exportCORE_PEER_TLS_ENABLED=trueexportCORE_PEER_LOCALMSPID="Org1MSP"exportCORE_PEER_TLS_ROOTC
问题与挑战 背景大数据平台建设有其天生的复杂性,每一年都在推陈出新,从WareHouse、DataLake到LakeHouse,各种各样的Batch、Stream、MPP、MachineLearning、NeuralNetwork计算引擎,对应解决的场景和组合的方式非常个性化,建设过程会遇到包括技术层面、组织层面、方法论层面种种问题,包括存储计算组件选型、离线实时湖仓架构方案设计以及场景化的性能分析,随着时间推进也会出现持续的组织管理、数据和平台运营、扩容、稳定性优化等问题,出现多个平台共存,存储和计算集群技术栈多样化以及数据分散等常态化问题,面临保留原架构还是推倒重来迁移到新的平台的困扰,
问题与挑战 背景大数据平台建设有其天生的复杂性,每一年都在推陈出新,从WareHouse、DataLake到LakeHouse,各种各样的Batch、Stream、MPP、MachineLearning、NeuralNetwork计算引擎,对应解决的场景和组合的方式非常个性化,建设过程会遇到包括技术层面、组织层面、方法论层面种种问题,包括存储计算组件选型、离线实时湖仓架构方案设计以及场景化的性能分析,随着时间推进也会出现持续的组织管理、数据和平台运营、扩容、稳定性优化等问题,出现多个平台共存,存储和计算集群技术栈多样化以及数据分散等常态化问题,面临保留原架构还是推倒重来迁移到新的平台的困扰,
目录3.使用GLSL着色器3.1.为Fabric材质添加自定义着色代码-Fabric材质的本质3.2.社区实现案例-泛光墙体和流动线材质3.3.直接定义外观对象的两个着色器3.4.*源码中如何合并着色器4.底层知识4.1.渲染状态对象4.2.似Primitive对象与创建似Primitive对象4.3.Primitive在Scene中的大致图示文末小结书接上文https://www.cnblogs.com/onsummer/p/cesium-primitive-api-tutorial.html3.使用GLSL着色器明确一个定义,在PrimitiveAPI中应用着色器,实际上是给Appeara
目录3.使用GLSL着色器3.1.为Fabric材质添加自定义着色代码-Fabric材质的本质3.2.社区实现案例-泛光墙体和流动线材质3.3.直接定义外观对象的两个着色器3.4.*源码中如何合并着色器4.底层知识4.1.渲染状态对象4.2.似Primitive对象与创建似Primitive对象4.3.Primitive在Scene中的大致图示文末小结书接上文https://www.cnblogs.com/onsummer/p/cesium-primitive-api-tutorial.html3.使用GLSL着色器明确一个定义,在PrimitiveAPI中应用着色器,实际上是给Appeara
目录0.基础0.1.坐标系基础0.2.合并批次1.参数化几何1.1.几何类清单1.2.举例1.3.纯手搓几何1.4.*子线程异步生成几何2.使用材质2.1.外观API2.2.材质API2.3.Fabric材质初步-内置材质、材质缓存与uniform2.4.Fabric材质中级(GLSL表达式、嵌套材质)中段小结PrimitiveAPI还包括AppearanceAPI、GeometryAPI两个主要部分,是CesiumJS挡在原生WebGL接口之前的最底层图形封装接口(公开的),不公开的最底层接口是DrawCommand为主的RendererAPI,DC对实时渲染管线的技术要求略高,可定制性也高
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本文简介点赞+关注+收藏=学会了本文介绍Fabric.js的橡皮擦功能。fileFabric.js的基础包并没有包含橡皮擦模块,如果你的项目需要使用橡皮擦,要使用定制版的Fabric.js。本文需要有Fabric.js基础知识。如果你还不清楚什么是Fabric.js,我墙裂建议你点赞《Fabric.js从入门到目中无人》。同时最好了解基础画笔的用法《Fabric.js基础画笔的用法BaseBrush》。本文使用的是Fabric5.2版本。敲敲代码本文使用原生三件套的方式进行开发。同时也会提供包含橡皮擦的npm下载方式。定制Fabric.js基础版的Fabric.js不包含橡皮擦功能,如果你的项
本文简介点赞+关注+收藏=学会了本文介绍Fabric.js的橡皮擦功能。fileFabric.js的基础包并没有包含橡皮擦模块,如果你的项目需要使用橡皮擦,要使用定制版的Fabric.js。本文需要有Fabric.js基础知识。如果你还不清楚什么是Fabric.js,我墙裂建议你点赞《Fabric.js从入门到目中无人》。同时最好了解基础画笔的用法《Fabric.js基础画笔的用法BaseBrush》。本文使用的是Fabric5.2版本。敲敲代码本文使用原生三件套的方式进行开发。同时也会提供包含橡皮擦的npm下载方式。定制Fabric.js基础版的Fabric.js不包含橡皮擦功能,如果你的项