错误ITMS-90171:“无效的捆绑结构-不允许使用二进制文件‘abcd.app/xyz.bundle/Contents/MacOS/xyzBundle’。您的应用不能包含独立的可执行文件或库,CFBundleExecutable除外受支持的bundle。有关iOS应用程序bundle结构的信息,请参阅bundle编程指南https://developer.apple.com/go/?id=bundle-structure。”我在我的项目中使用MacOS包作为框架使用。它在iOS设备和模拟器中运行完美,但是当我尝试将应用程序上传到应用程序商店时,它给了我上述错误。请给我建议。
我正在尝试使用libffi在我的一个项目中,但我似乎无法为iOS(或macOS,就此而言)进行编译。这是我在为iOS模拟器构建时遇到的各种错误之一:bash:src/arm/gentramp.sh:Nosuchfileordirectory更新1:由于问题仍未得到解答,我决定打开一个issue也在官方存储库中。更新2:问题已得到解答,问题已关闭! 最佳答案 如果您检查存储库,您将看到您需要的文件已在thiscommit中删除.您可以找到此文件的最新版本here. 关于ios-如何为iOS
我不喜欢依赖IDE(Xcode)来构建我的项目,我想要一个适用于iOS和Mac项目的IDE-Free构建工具。在Java中,我们可以使用Ant、Maven、Gradle、Raven... 最佳答案 几周前我们开源了XCodeMaven插件。在SAP,我们使用它通过Maven集中构建我们所有的iOS应用程序和库,并以符合产品标准的方式管理依赖项。MavenCentral上的一些概述文档和二进制文件仍然缺失,但源代码和技术文档已经在Github上可用。如果您有任何疑问,请写信给我们的邮件列表。我们会尽力帮助您。xcode-maven-p
我有最新的MacMini2012型号。我想将它用作信标并尝试使用此项目来实现:https://github.com/timd/MactsAsBeacon我已经设置了正确的UUID、major和minor,但我的应用无法识别它。此mac支持蓝牙4.0,但它不能用作信标。 最佳答案 我公司已经发布了一个类似的应用程序,它只是一个用于广播iBeacon的简单命令行界面,您可以在github上找到它:iBeacon-CLI.这可能有助于尝试进行故障排除。您可能还想使用系统信息来验证您的硬件是否支持BLE,有时插入外部蓝牙模块可能会扰乱系统认
在macOSMojave中引入了连续性相机。让用户在iPhone或iPad上拍摄的照片直接进入Mac上的应用程序,例如Notes、Messages、Keynote、Mail和TextEdit。此功能是否可供第三方开发者使用。https://www.apple.com/macos/mojave/ContinuityCameraTakeaphotorighttoyour Mac.NowyoucanuseyouriPhonetoshootorscananearbyobjectordocumentandhaveitautomaticallyappearonyourMac.JustchooseI
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion我想编写一个程序来生成随机音符并将它们绘制在五线谱的屏幕上。我想使用Cocoa或CocoaTouch。显示笔记的最佳方式是什么?我应该以某种方式使用音乐字体,还是每个音符的png,或者什么?是否有关于此主题的任何好的教程或信息来源?
我正在尝试使用svg实现CSS动画。我期待2个svg框以transform-origin:centercenter;360度旋转(自旋)。看起来它的行为符合我对Chrome和Firefox的预期,但不适用于macOS10.12(HighSierra)和iOS11.0.x以及11.1betaSafari。似乎transform-origin:centercenter;在Safari中不起作用?有什么办法可以解决这个问题吗?我的期望:我在Safari上看到的:这是一个示例代码HTML:svg(width=500,height=500,viewBox='00500500')rect(x=10
将visualstudio连接到我的macOS时出现以下错误。我正在WinOS上的VisualStudio中构建一个iphone应用程序。当尝试运行应用程序时,它显示此错误:TheXcodeLicensestatuscouldn'tbeverifiedbecausethe'xcodebuild'toolhasnotbeenfoundontheconnectedMAC.HavingXcodeinstalledandfunctionalisnecessaryinordertobuildandruniOSapps,sopleasecheckthatxcodeiscorrectlyinstal
我正在尝试用cmake构建一个子项目(它不是一个xcode项目,甚至不是一个iPhone应用程序,结果是跨平台控制台可执行文件,#includes一些继承自C++抽象类,用objective-c++编写)我正在使用本指南链接mac操作系统框架:http://www.vtk.org/Wiki/CMake:HowToUseExistingOSXFrameworks和这个宏:macro(ADD_FRAMEWORKfwnameappname)find_library(FRAMEWORK_${fwname}NAMES${fwname}PATHS${CMAKE_OSX_SYSROOT}/Syste
我有一个iOS应用程序,我正在将其转换为iOS/Mac应用程序。在iOS版本中,我使用UILabels作为我的文本。显然,我不能在Mac上这样做。我可以看到两个选项:选项1:在iOS上使用UILabels,在Mac上使用NSTextView。选项2:在两个平台上使用CATextLayers,作为在两个平台上尽可能多地工作的一般策略的一部分。显然,选项2有一个很大的优势,那就是需要维护的代码更少。我的问题是——选项1是否有任何我应该知道的优点?特别是,CATextLayer是否有UILabel和NSTextView没有的缺点?编辑:这是一个游戏。用户从不输入文本——但游戏会输出一些文本,