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macos - NSPopover 中的 NSViewController 通过 10.10 上的 NSStatusItem 中的 segues

几个小时以来,我一直在尝试让NSPopover加载NSViewController以从NSStatusItem显示,但没有成功,最好是在swift中使用segue。我已经设法让事件从DP3中的新NSStatusItem.buttonimplemententaiton正确触发,但我不知道如何以编程方式向NSButton添加segue。到目前为止我使用的代码是......classAppDelegate:NSObject,NSApplicationDelegate{varstatusItem:NSStatusIteminit(){statusItem=NSStatusBar.systemS

macos - 单击 statusItem 时如何调用函数/操作?

我有这段代码可以在“发件人”位置打开一个弹出元素,即按下的按钮。单击statusItem时如何调用此函数,以便从状态/菜单栏中弹出弹出窗口?@IBActionfunctogglePopover(sender:AnyObject){if!(popoverIsOpen){myPopover.showRelativeToRect(sender.bounds,ofView:popoverButton,preferredEdge:NSRectEdge(3))popoverIsOpen=true}else{myPopover.close()popoverIsOpen=false}}我目前正在使用N

macos - Mac 应用程序窗口停止更新

我正在Swift中编写一个Mac应用程序(目标10.9+,在Mavericks上使用Xcode6Beta3),其中我有许多NSTextField(标签)在较长时间内每秒更新几次通过从后台线程修改它们的.stringvalue来节省时间。这似乎适用于不同的持续时间(5分钟到2小时之间的任何时间),但随后应用程序窗口似乎停止更新。文本停止更新,将鼠标悬停在左上角的“红绿灯”控件上不会显示符号,单击文本框等不会突出显示框/显示工字梁。但是,我不确定的进度轮会继续旋转,当我调整/最小化/缩放窗口,或在NSScrollView框中滚动时,窗口会在移动过程中更新。我的第一个猜测是使用了某种窗口缓冲

macos - 如何防止 Storyboard打开窗口

我正在编写一个加载到状态栏的简单应用程序,单击它会在状态栏图标下打开一个弹出窗口。我正在使用Storyboard来定义我喜欢在弹出窗口中显示的UI。问题是,一旦我实例化Storyboard,就会打开一个窗口。我怎样才能防止这种情况发生?这是我的应用程序委托(delegate)中的代码:funcapplicationDidFinishLaunching(aNotification:NSNotification){letmainBoard=NSStoryboard(name:"MainBoard",bundle:nil)} 最佳答案 i

macos - 以编程方式快速格式化字符串

我有字符串vararrayWithStrings=["813-CryingFlute.mp3","ArkPatrol-Never.mp3"]我想得到varstringTitle1="813"varstringNameOfTrack1="CryingFlute"varstringFormat1="mp3"varstringTitle2="ArkPatrol"varstringNameOfTrack2="Never"varstringFormat2="mp3"如何以编程方式进行? 最佳答案 您可以使用正则表达式:letstring="8

macos - OSX Swift 项目中的 FMDB -> 许多错误

我已经在我的Swift项目中添加了FMDB并遵循了FMDBSwift说明(即复制相关的.h/m.文件并创建桥接header,包括import语句)。当我尝试编译时,我遇到了一大堆错误,都是AppleMatch-O-Linker错误...Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_sqlite3_bind_blob",referencedfrom:-[FMDatabasebindObject:toColumn:inStatement:]inFMDatabase.o"_sqlite3_bind_double",referencedfrom:-[FMDat

macos - mac Swift 多个 keyDown 事件

我正在快速为MacOSX创建基于2D图block的平台游戏。当一次按下多个键时,我遇到过控件问题。例如;如果'D'让角色向右移动,而'W'让他跳跃;如果我按住“D”让角色跑,然后点击“W”让他跳,他会在落地后停下来。他继续向右移动的唯一方法是再次修饰'D',这当然是不可取的。看起来好像按下“W”键时,它取消了“D”keyDown事件。如果有人对我如何做到这一点有任何建议,以便可以在不取消其他类似事件的情况下按下多个键,我肯定会很感激。这是我的KeyDown事件的样子:funcreturnChar(theEvent:NSEvent!)->Character?{lets:String=th

macos - 检查文件是否是 Swift 的别名

如何检查文件是否是Mac上的别名?到目前为止,这是我的代码:publicfuncgetFiles(){letfolderPath="/Users/timeBro/Desktop/testfolder"letfileManager=NSFileManager.defaultManager()letenumerator:NSDirectoryEnumerator=fileManager.enumeratorAtPath(folderPath)!forurlinenumerator.allObjects{letnewurl=NSURL(string:urlas!String)print("\

MacOS搭建Flutter 环境

流程第一步:官网下载对应版本的flutterSDKMacOS有两个版本:x64和arm64查看命令:uname-a官网链接:FlutterSDKarchive|Flutter下载成功后会自动解压,把Flutter文件放到自己指定的位置。第二步:打开控制进行临时配置exportPATH="$PATH:文件路径/flutter/bin"第三步:进入自己的工具(Androidstudio/vscode),在设置中配置flutter路径。第四步:下载flutter插件,flutter插件集成了dart插件,不需要再下dart插件。遇到问题flutterpubget提示:Waitingforanothe

图解 macOS 下一步一步安装 Anaconda python 环境

目录图解macOS下一步一步安装Anaconda为什么要安装Anaconda下载Anaconda安装Anaconda图解macOS下一步一步安装Anaconda为什么要安装AnacondaMAC一般是自带Python的,可以直接使用Python。但是一般会MAC自带的python版本更新比较满,版本会比较低,所以还是建议自己安装python。针对不同的需求,不同的环境,Python环境的搭建方式是多种多样。对于新手来说,我觉得Anaconda是一个相当好的选择。Anaconda是一个Python发行套装。现在(2022年6月4日),最新版本的Anaconda包含Python3.9和其他丰富的用