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c++ - 对于最大吞吐量,UDP 数据包的最佳大小是多少?

我需要通过可能有损网络将数据包从一台主机发送到另一台主机。为了最大限度地减少数据包延迟,我不考虑TCP/IP。但是,我希望最大化使用UDP的吞吐量。要使用的UDP数据包的最佳大小应该是多少?以下是我的一些考虑:网络中交换机的MTU大小为1500。如果我使用大包,例如8192,这会造成碎片。丢失一个片段会导致整个数据包丢失,对吧?如果我使用较小的数据包,我会产生UDP和IPheader的开销如果我使用非常大的数据包,我可以使用的最大数据包是多少?我读到最大的数据报大小是65507。我应该使用什么缓冲区大小来允许我发送这样的大小?这会有助于提高我的吞吐量吗?常见操作系统(例如Windows

linux - 如何监控 Linux UDP 缓冲区可用空间?

我在linux上有一个java应用程序,它打开UDP套接字并等待消息。在高负载下几个小时后,出现数据包丢失,即数据包被内核接收但我的应用程序没有收到(我们在嗅探器中看到丢失的数据包,在netstat中看到UDP数据包丢失,我们没有在我们的应用日志中查看这些数据包)。我们尝试扩大套接字缓冲区,但这无济于事-我们开始丢失数据包,但仅此而已。为了调试,我想知道操作系统udp缓冲区在任何给定时刻有多满。谷歌搜索,但没有找到任何东西。你能帮帮我吗?附:伙计们,我知道UDP是不可靠的。但是-我的计算机接收到所有UDP消息,而我的应用程序无法使用其中的一些消息。我想最大限度地优化我的应用程序,这就是

c++ - 我是否必须在客户端程序中绑定(bind) UDP 套接字才能接收数据? (我总是得到 WSAEINVAL)

我正在通过Winsock创建一个UDP套接字(AF_INET、SOCK_DGRAM、IPPROTO_UDP)并尝试recvfrom在这个套接字上,但它总是返回-1,我得到WSAEINVAL(10022)。为什么?当我bind()端口时,不会发生这种情况,但我读过绑定(bind)客户端的套接字是很蹩脚的。我正在向我的服务器发送数据,它会回答,或者至少会尝试。Inc::STATSCConnection::_RecvData(sockaddr*addr,std::string&strData){intret;//returncodeintlen;//lengthofthedataintfro

c++ - 我是否必须在客户端程序中绑定(bind) UDP 套接字才能接收数据? (我总是得到 WSAEINVAL)

我正在通过Winsock创建一个UDP套接字(AF_INET、SOCK_DGRAM、IPPROTO_UDP)并尝试recvfrom在这个套接字上,但它总是返回-1,我得到WSAEINVAL(10022)。为什么?当我bind()端口时,不会发生这种情况,但我读过绑定(bind)客户端的套接字是很蹩脚的。我正在向我的服务器发送数据,它会回答,或者至少会尝试。Inc::STATSCConnection::_RecvData(sockaddr*addr,std::string&strData){intret;//returncodeintlen;//lengthofthedataintfro

你能绑定(bind)()和连接()UDP连接的两端吗

我正在编写一个点对点消息队列系统,它必须能够通过UDP运行。我可以任意选择一侧或另一侧作为“服务器”,但这似乎不太正确,因为两端都在从另一端发送和接收相同类型的数据。是否可以绑定(bind)()和连接()两端,以便它们只相互发送/接收?这似乎是一种很好的对称方式。 最佳答案 你好,从遥远的future,即2018年,到2012年。事实上,在实践中connect()使用UDP套接字是有原因的(尽管有福的POSIXanditsimplementations理论上并不要求您这样做)。一个普通的UDP套接字不知道它future的目的地,所以

你能绑定(bind)()和连接()UDP连接的两端吗

我正在编写一个点对点消息队列系统,它必须能够通过UDP运行。我可以任意选择一侧或另一侧作为“服务器”,但这似乎不太正确,因为两端都在从另一端发送和接收相同类型的数据。是否可以绑定(bind)()和连接()两端,以便它们只相互发送/接收?这似乎是一种很好的对称方式。 最佳答案 你好,从遥远的future,即2018年,到2012年。事实上,在实践中connect()使用UDP套接字是有原因的(尽管有福的POSIXanditsimplementations理论上并不要求您这样做)。一个普通的UDP套接字不知道它future的目的地,所以

JavaCV音视频开发宝典:UDP推流 使用UDP方式推送TS流 实现UDP一对一直播点播

《JavaCV音视频开发宝典》专栏目录导航《JavaCV音视频开发宝典》专栏介绍和目录前言之前写rtp推流(JavaCV音视频开发宝典:rtsp拉流并使用转码方式转推到rtp,JavaCV音视频开发宝典:rtsp转推到rtp(非TS流方式),及使用TS流发送解决sdp缺失问题)的时候顺便写了udp推流方式,因为yq的原因,一直没时间发,最近抽空发一下。udp方式跟rtp方式是一样的,不对,应该说rtp本质上就是udp,只不过在udp包的基础上加了一些rtp描述,rtp推流可以用很小的改动支持udp方式推流。注意:本文不需要流媒体服务充当服务端。

JavaCV音视频开发宝典:UDP推流 使用UDP方式推送TS流 实现UDP一对一直播点播

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网络编程UDP TCP

定义:关注底层数据的传输区分网页编程:关注上层应用端口号:区分软件2个字节0~65535表示端口号同一协议下端口号不能冲突8000以下称为预留端口号,建议之间设置端口号为8000以上常见的端口号:80:http8080:tomcat3306:mysql1521:oracleInetSocketAddress:此类实现IP套接字地址(IP地址+端口号)URL:同一资源定位符,互联网中资源的指针互联网的三大基石:httphtmlurlurl组成:协议:http域名:www.baidu.com端口:80资源:index.html?username=zhangsan&password=1234#aht

网络编程UDP TCP

定义:关注底层数据的传输区分网页编程:关注上层应用端口号:区分软件2个字节0~65535表示端口号同一协议下端口号不能冲突8000以下称为预留端口号,建议之间设置端口号为8000以上常见的端口号:80:http8080:tomcat3306:mysql1521:oracleInetSocketAddress:此类实现IP套接字地址(IP地址+端口号)URL:同一资源定位符,互联网中资源的指针互联网的三大基石:httphtmlurlurl组成:协议:http域名:www.baidu.com端口:80资源:index.html?username=zhangsan&password=1234#aht