目录一.TCP/UDP协议探测出网1.NC工具探测TCP协议出网2.Telnet命令探测TCP协议出网3.UDP协议探测出网当红队人员在进行内网渗透时,经常会遇到目标主机不出网的场景,而主机不出网的原因有很多,常见的原因例如目标主机未设置网关,被防火墙或者其他防护设备拦截设置了出入站策略,只允许特定协议或端口出网等。当我们遇到这种情况时,可以通过本章节中所讲到的方法,利用各种包含该协议的方式探测目标主机允许哪些协议出网,根据探测到的协议信息进行隧道穿透。在已经获取到目标系统的权限前提下,可以通过下述所讲到的各种协议探测手段来进行探测是否出网。一.TCP/UDP协议探测出网在对目标服务器进行T
目录一、TCP协议1.1TCP协议段1.2 TCP的原理1.2.1 确认应答机制(安全机制)1.2.2 超时重传机制(安全机制)1.2.3 TCP是如何实现可靠性传输?1.2.4 连接管理机制(安全机制)1.2.5 滑动窗口机制(效率机制)1.2.6流量控制机制1.2.7 拥塞控制(安全机制)1.2.8 延迟应答(效率机制)1.2.9 捎带应答(效率机制)1.3TCP总结二、UDP协议三、TCP与UDP的区别一、TCP协议 TCP是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输协议。面向连接:一定是“一对一”才能连接,TCP协议无法实现一个主机向多个主机发送消息,即一对多是无法实现的可靠的:
目录1、前言版本更新说明免责声明2、相关方案推荐UDP视频传输--无缩放FPGA图像缩放方案我这里已有的以太网方案3、设计思路框架视频源选择ADV7611解码芯片配置及采集动态彩条跨时钟FIFO图像缩放模块详解设计框图代码框图2种插值算法的整合与选择UDP协议栈UDP视频数据组包UDP协议栈数据发送UDP协议栈数据缓冲IP地址、端口号的修改TriModeEthernetMAC1G/2.5GEthernetPCS/PMAorSGMIIQT上位机和源码4、vivado工程详解5、工程移植说明vivado版本不一致处理FPGA型号不一致处理其他注意事项6、上板调试验证并演示准备工作ping一下静态演
文章目录1、简介1.1node1.2Protobuf2、下载和安装2.1node2.2Protobuf2.2.1安装2.2.2工具3、node代码示例3.1HTTP3.2UDP单播3.4UDP广播4、Protobuf代码示例4.1例子:awesome.proto4.1.1加载.proto文件方式4.1.2加载.json文件方式4.1.3加载.js文件方式4.2例子:account.proto4.2.1create(...)创建对象4.2.2fromObject(...)创建对象4.3例子:hello.proto+udp4.3.1服务端:yxy_server.js4.3.2客户端:yxy_cli
1.1编程准备—字节序、地址转换1.1.1字节序概述字节序概念:是指多字节数据的存储顺序分类:大端格式:将低位字节数据存储在低地址小端格式:将高位字节数据存储在低地址注意:LSB:低地址MSB:高地址如何判断当前系统的字节序:#includeunionun{ inta; charb;}intmain(){ unionunmyun; myun.a=0x12345678; printf("a=%#x\n",myun.a); printf("b=%#x\n",myun.b); if(myun.b==0x78){ printf("小端存储\n"); } else{ printf("大端存
引言前文链接:基于FPGA的UDP通信(一)基于FPGA的UDP通信(二)基于FPGA的UDP通信(三)基于FPGA的UDP通信(四)本文基于FPGA设计千兆以太网通信模块UDP数据发送模块(FPGA发送)设计条件FPGA芯片:xc7a35tfgg484-2网络芯片(PHY):RTL8211(支持1000M/100M/10M)MAC与PHY接口:GMII接口类型:RJ-45Vivado版本:2018.3设计说明UDP数据发送模块需要按照以太网的帧数据格式将数据发送,采用状态机的方式实现。设计模块主要包含如下几部分:1、IP首部校验和计算模块;2、FCS计算模块(CRC32);3、UDP数据发送
什么是TCP?TCP是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。面向连接:一定是「一对一」才能连接,不能像UDP协议可以一个主机同时向多个主机发送消息,也就是一对多是无法做到的;可靠的:无论的网络链路中出现了怎样的链路变化,TCP都可以保证一个报文一定能够到达接收端;字节流:用户消息通过TCP协议传输时,消息可能会被操作系统「分组」成多个的TCP报文,如果接收方的程序如果不知道「消息的边界」,是无法读出一个有效的用户消息的。并且TCP报文是「有序的」,当「前一个」TCP报文没有收到的时候,即使它先收到了后面的TCP报文,那么也不能扔给应用层去处理,同时对「重复」的TCP报文会自动丢弃。U
目录1、前言版本更新说明免责声明2、我这里已有的以太网方案3、设计思路框架视频源选择OV5640摄像头配置及采集动态彩条UDP协议栈UDP视频数据组包UDP协议栈数据发送UDP协议栈数据缓冲IP地址、端口号的修改TriModeEthernetMAC1G/2.5GEthernetPCS/PMAorSGMIIQT上位机和源码4、vivado工程详解5、工程移植说明vivado版本不一致处理FPGA型号不一致处理其他注意事项6、上板调试验证并演示准备工作ping一下静态演示动态演示7、福利:工程源码获取1、前言没玩过UDP协议栈都不好意思说自己玩儿过FPGA,这是CSDN某大佬说过的一句话,鄙人深信
是否面向连接:TCP是面向连接的传输,UDP是面向无连接的传输。是否是可靠传输:TCP是可靠的传输服务,在传递数据之前,会有三次握手来建立连接;在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制。UDP时不可靠传输,数据传递不需要给出任何确认,且不保证数据不丢失及到达顺序。是否有状态:TCP传输是有状态的,它会记录自己发送消息的状态,比如消息是否发送了,是否被接受了等等。而UDP是无状态的。传输形式:TCP是面向字节流的,而UDP是面向报文的。传输效率:由于TCP传输时多了连接、确认、重传等机制,所以TCP的传输效率要比UDP低。是否提供广播或多播服务:TCP只支持点对点通信,UDP支持一对一,一
文章目录:peach:1UDP协议:peach:1.1:apple:UDP协议端格式:apple:1.2:apple:UDP的特点:apple:1.3:apple:UDP的缓冲区:apple:1.4:apple:UDP使用注意事项:apple:1.5:apple:基于UDP的应用层协议:apple:2:peach:TCP协议:peach:2.1:apple:TCP协议端格式:apple:2.2:apple:确认应答机制和超时重传机制:apple:2.3:apple:连接管理机制:apple:2.3.1:lemon:三次握手:lemon:2.3.2:lemon:四次挥手:lemon:2.3.3: