我正在尝试创建一个同时使用TCP和UDP的服务器和客户端。服务器在LAN设置中运行良好,但在通过WAN传输时未收到UDP消息。我相信这是因为用于发送数据的UDP套接字在NAT表中的保留时间不足以返回任何信息。有没有办法让UDP端口在路由器中保持打开状态(没有端口转发)或使用与已连接的TCP连接相同的UDP端口?提前致谢。 最佳答案 如果您没有获得任何流量,它可能只是被防火墙阻止了。在这种情况下它不是关于转发,而是关于打开端口。大多数(如果不是全部)NAT/防火墙设备在NAT被打穿一个洞后将允许双向的UDP流量。也就是说,如果我的笔记
在TCP/UDP中,发送方对16位字进行异或运算,最后的结果再次补码得到校验和。现在,这样做是为了使接收方可以使用数据和校验和重新计算校验和,如果结果都是1,则可以确定(好吧,几乎!)没有错误。我的问题是为什么我们必须在发件人处对结果进行最终补充。我们不妨这样发送它,以便当接收方重新计算校验和时,它必须检查所有零,而不是像其他情况那样检查所有零。 最佳答案 因为0有特殊的意义。它用于指示要忽略校验和计算。 关于tcp-为什么TCP/UDPchecksum最后补齐了?,我们在StackOv
我只在尝试这段代码时收到TCP消息:fromsocketimport*fromselectimportselectdefread_tcp(s):whileTrue:client,addr=s.accept()data=client.recv(8000)client.close()print"RecvTCP:'%s'"%datadefread_udp(s):whileTrue:data,addr=s.recvfrom(8000)print"RecvUDP:'%s'"%datadefrun():host=''port=8888size=8000backlog=5#createtcpsock
我正在使用boost::asio在我的客户端应用程序和服务器应用程序中执行UDP以及TCP通信。我发现我只能使用UDP传输大小为65535字节的数据,因为它似乎是UDP中的最大数据包大小。TCP中也有最大数据包大小限制,即65535字节?但是我可以在TCP中使用boost::asio::write发送大于最大数据包大小的block,并在客户端应用程序上读取它。我看到我不必担心TCP中的最大数据包大小,但在UDP中我确保每个socket.send_to都使用小于maxpacketsize的缓冲区完成>这是如何工作的?这是因为TCP是基于流的,负责在较低层创建数据包吗?有什么方法可以增加U
我正在备考,发现了这个问题:AtypicalUDPservercanbeimplementedusingasinglesocket.Explainwhy,foraTCPdrivenserver,Ifindthattwosocketsarecreated-onewhereallclientsapproachtheserver,andonespecific(socket)foreachclientforfurthercommunicationbetweentheserverandclient.这是(在我的理解中)由并发问题驱动的(希望不要在联系点地址上与单个客户端进行过多通信)。我知道UD
我正在构建一个C#应用程序,使用服务器-客户端模型,其中服务器每50毫秒通过一个套接字向客户端发送一个图像(100kb)...我使用的是TCP,但除了该协议(protocol)的开销之外,有时客户端最终会在套接字上拥有多个图像。而且我还没有想出一个巧妙的机制来拆分每个图像的字节(实际上,我只需要最新的一个)。我尝试使用UDP,但得出的结论是我无法发送100kb的dgram,只能发送64kb的。即便如此,我也不应该使用超过1500字节;否则数据包将在网络上被分割,丢失部分数据包的可能性会更大。所以现在我有点困惑。我是否应该继续使用TCP并在每个图像的末尾放置一些转义字节,以便客户端可以将
我目前正在撰写计算机科学与工程专业的学士论文,我们正在使用OpenGL使用C++创建一款赛车游戏。在报告中,我比较了TCP和UDP的使用,我发现了source,声称多个TCP连接会导致UDP连接中的数据包丢失。我什至得到了一个很好的reference问题在于它已有13年的历史,但我还没有找到任何迹象表明任何协议(protocol)都已修改以解决此问题。我也找不到任何更新的、进行类似调查的论文或文章因此,我的问题是协议(protocol)是否有任何可能相关的更改和/或我是否应该忘记在论文报告中使用这个旧引用。 最佳答案 阅读文章中的重
我正在尝试使用打洞实现P2P。这是流程:两个Peers(P1,P2)将向服务器(S)发送1个数据包。Server(S)回复都告诉别人IP:PORTP1和P2接收此UDP数据包,知道对方的外部/公共(public)ip:port。P1,P2开始向其他对等端公共(public)IP:PORT发送数据包。一旦对等点收到其他对等点的数据包,我就认为这个洞已经打好了,并将这个套接字提供给我的应用程序。我在不同的路由器上进行了测试,结果如下:当P1和P2都在非对称NAT(完整/受限锥形)上时,我没有遇到任何问题。当P1=非对称且P2=对称时:-----router-1(对称NAT)+router-
所以我一直在寻找不同的方法来创建客户端和服务器程序(使用C++中的visualstudio),然后我遇到了RPC(远程过程调用)。但我注意到这也使用了tcp/ip或udp连接。那么使用RPC与仅使用基本的tcp/ip或udp连接来连接客户端和服务器有什么区别?代码完全不同,例如在RCP中使用tcp:reinterpret_cast("ncacn_ip_tcp"),//UseTCP/IPprotocol.reinterpret_cast("localhost"),//TCP/IPnetworkaddresstouse.reinterpret_cast("4747"),//TCP/IPpo
在我的服务器中,我将TCP和UDP绑定(bind)在两个不同的端口上。我首先将我的客户端连接到TCP(通过接受等)然后我想使用UDP在我的服务器和我的客户端之间进行通信。所以我尝试使用相同的sockaddr_in:voidAUDPMonitor::sendMessage(Message&msg){for(ISocket*socket:*_fdListClients){if(msg.getClientId()==socket->getSock()){UDPSocket*UdpSocket=reinterpret_cast(socket);UdpSocket->send(msg,socke