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FPGA VR摄像机-拍摄和拼接立体 360 度视频

本文介绍的是FPGAVR相机的第二个版本,第一个版本是下面这样:第一版地址:❝https://hackaday.io/project/26974-vr-camera-fpga-stereoscopic-3d-360-camera❞本文主要介绍第二版本,第二版本的VR摄像机,能够以30fps的速度拍摄4k(3840x1920)立体360度视频,同时在摄像机上实时拼接和编码。除了最终的H.264编码将在NvidiaJetsonTX2上执行之外,所有图像处理功能都将在FPGA上执行。硬件组成友晶DE10-Nano8×AptinaAR0330摄像头模块,带12毫米镜头卡口2×四摄像头接口PCB1×NV

Unity VR:XR Interaction Toolkit 输入系统(Input System):获取手柄的输入

文章目录📕教程说明📕InputSystem和XRInputSubsystem(推荐InputSystem)📕InputActionAsset⭐ActionsMaps⭐Actions⭐ActionProperties🔍ActionType(Value,Button,Passthrough)⭐BindingProperties🔍Path🔍ControlScheme🔍Interactions🔍Processors⭐总结📕如何使用InputSystem⭐XRInteractionToolkit现有脚本调用InputSystem的原理🔍InputActionManager脚本🔍XRController(

【VR】VR开发专栏的目录

💗未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡💦本专栏是我关于VR开发的笔记🈶本篇是此专栏的内容总结(📜一个我关于VR开发方面内容的目录,方便我自己和大家直接查找自己需要的那篇博客,这篇博客会持续更新~)内容总结SteamVR基础知识SteamVR基础知识【VR】SteamVR2.0的示例场景在哪里💦更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

Unity VR开发教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (五) UI

文章目录📕教程说明📕制作WorldSpace模式的UI📕添加TrackedDeviceGraphicRaycaster脚本📕添加XRUIInputModule脚本📕添加UI射线相关脚本📕过滤UI射线的目标📕使射线射到UI上时才显示射线颜色📕改变射线发射的位置往期回顾:UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(一)安装和配置UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(二)手部动画UnityVR开发教程OpenXR+XRInteractionToolkit(三)转向和移动UnityVR开发教程OpenXR+XRInteracti

vr游乐场项目投资方案VR主题游乐馆互动体验

VR文旅景区沉浸互动体验项目是指利用虚拟现实技术在文旅景区中创建沉浸式的互动体验项目。通过虚拟现实技术,游客可以身临其境地体验景区的风景和文化,与虚拟场景中的元素进行互动。 普乐蛙VR设备普乐蛙VR设备案例分享  这种项目可以为游客带来全新的旅游体验,让他们感觉仿佛置身于不同的时空和地点。例如,在一座历史古城的文旅景区中,游客可以通过戴上VR头盔,进入虚拟的古城景观中,感受古人的生活场景,参与到历史事件中。 普乐蛙VR设备案例分享 普乐蛙VR设备案例分享  VR文旅景区沉浸互动体验项目的优势在于可以提供更加丰富、多样化的旅游内容,满足游客对于个性化、独特体验的需求。同时,这种项目可以帮助景区提

VR开发基础(三)unity XR最简开发环境搭建-整合Interaction toolkit、openXR plugin、PICO与OCULUS

一,是时候使用openxr了1,开发阶段,VR设备厂商SDK各异:pico和Oculus是国内外的vr设备代表,各自提供了不同的厂商SDK(unity插件)进行快速上手,但也可能因此调用了厂商私有接口导致不兼容;2,编译运行,设备商SDK编译应用兼容问题:即使应用开发中没有直接使用私有接口,但基于厂商SDK编译出的apk也并未完全兼容,底层不同的XRloader、运行时带来的典型的问题包括:VRorigin绑定错乱、追踪失效、运行崩溃等;3,各厂商在积极拥抱openxrOculus已经全面支持openxr,直接使用unityopenxrplugin已经提供了Oculus支持,其他OVR特性抽取

VR时代真的到来了?

业界对苹果的期待是,打造一台真正颠覆性的,给头显设备奠定发展逻辑底座的产品,而实际上,苹果只是发布了一台更强大的头显。大众希望苹果回答的问题是“我为什么需要一台AR或者VR产品?”,但苹果回答的是“如果你想要一台AR或者VR,你为什么选择苹果?”这款产品一经推出,很多自媒体人就把它捧得很高,甚至于类似iPhone之后再一次的垫付性产品,传统智能硬件的末日即将来临,所有的安卓厂商都得完蛋了之类的言论出现。然而在我看来,这台机子的意义可能还没有当初的iPad和airpods来得有价值,后两者至少真的给整个行业带来了前所未有的新东西,而VisionPro,不好意思,没有!这个行业已经很久没有新东西了

手机拍摄全景图并且使用Threejs实现VR全景,超简单WebVR

    网上各种VR全景看房、VR看车、VR展馆、VR景区...等等这些VR全景效果,看到这些应用效果就在想到底如何实现的呢,又是如何制作出出来的呢?等一下!什么是VR全景呢?就怕有人这么问,哈哈,先上图! 就长这样! ——一键三联(点赞+收藏+关注)后添加博主微信获取安装包和源码前言:        VR全景效果实现有好几种方式,比如720云,四方环视...在这些平台上可以注册账号上传全景素材制作自己的全景作品,还有一些工具软件如krpano、utovr...,krpano工具软件门槛较高需要根据教程学习开发,也可以使用ThreeJs实现全景效果,本文将主要介绍如何使用ThreeJs进行VR

正泰电力携手图扑:VR 变电站事故追忆反演

VR(VirtualReality,虚拟现实)技术作为近年来快速发展的一项新技术,具有广泛的应用前景,支持融合人工智能、机器学习、大数据等技术,实现更加智能化、个性化的应用。在电力能源领域,VR技术在高性能计算机和专有设备支持下,已被应用于变电站的培训和安全管理。大力提升了变电站的运行效率和安全性,以及作业人员的培训效果与安全意识。正泰集团作为我国工业电器龙头企业和新能源领军企业,产业覆盖“发、输、变、配、用、储”电力设备全产业链。为高度响应时代数字化进程,正泰电力公司与图扑软件携手共建“VR变电站事故追忆反演数字孪生系统”。整体采用现代化的VR技术与设备,参考现实业务场景,通过数据实时采集和

扎克伯格15年邮件曝光:AR/VR平台全盘细节,谈收购Unity的优势

近期一份2015年时扎克伯格的一封邮件曝光,文中解释了Facebook在VR领域的战略策略和VR对未来的影响等,揭露了但是Facebook在VR/AR方向上的全盘计划,同时曝光当时Facebook就有收购Unity的计划,值得一看。以下是摘要:1,Facebook目标是在下一代计算平台占据优势;2,收购Oculus、并加大投资是为了加速AR/VR成为下一代计算平台;3,FacebookAR/VR的三个业务目标:战略、品牌和财务(营收);4,AR/VR生态系统分三个部分:应用/体验、平台服务和硬件系统;5,VR游戏很重要,但收购游戏不如确保热门游戏能在自己平台上发行更重要;6,总体目标是:提供各