网页定位的不足我之前写了篇vue调用百度地图jsapi实现定位的文章,vue实现定位到当前位置但是实际使用的时候,发现百度定位js经常定位不精确,这个不足,官网也有提,为了精确,还是使用原生app调用高德地图api来实现定位,这样就要用到js与原生的交互,js调用某个方法,然后触发原生的定位,原生定位完成,调用js方法,回传给js,我这边做的兼容性比较高,js传入不同的坐标系,原生会在回传给js的方法中,将坐标系转换实现vue定义方法vue定义两个方法,方法getLocationFromNative(Stringtype),调起定位功能,type是坐标类型,默认gcj02,bd09:百度坐标系
✅作者简介:大家好我是瓜子三百克,一个非科班出身的技术程序员,还是喜欢在学习和开发中记录笔记的博主小白!📃个人主页:瓜子三百克的主页🔥系列专栏:OC语法🤟格言:作为一个程序员都应该认识到,好的代码是初级工程师都可以理解的代码,伟大的代码是可以被学习一年计算机专业的新生所理解。💖如果觉得博主的文章还不错的话,请点赞👍+收藏⭐️+留言📝支持一下博主哦🤞🔥系列文章:1、微信小程序实时定位的要做的那些事,你学废了吗?2、微信小程序也可以实现定位打卡/签到打卡了开发框架:uniapp本片文章主要实现了微信小程序的实时定位功能的小组件实现。文章目录1、获取小程序是否开启定位授权,会吧?2、定位授权弹窗,会
✅作者简介:大家好我是瓜子三百克,一个非科班出身的技术程序员,还是喜欢在学习和开发中记录笔记的博主小白!📃个人主页:瓜子三百克的主页🔥系列专栏:OC语法🤟格言:作为一个程序员都应该认识到,好的代码是初级工程师都可以理解的代码,伟大的代码是可以被学习一年计算机专业的新生所理解。💖如果觉得博主的文章还不错的话,请点赞👍+收藏⭐️+留言📝支持一下博主哦🤞🔥系列文章:1、微信小程序实时定位的要做的那些事,你学废了吗?2、微信小程序也可以实现定位打卡/签到打卡了开发框架:uniapp本片文章主要实现了微信小程序的实时定位功能的小组件实现。文章目录1、获取小程序是否开启定位授权,会吧?2、定位授权弹窗,会
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前言如果您需要vue/nuxt版本,请访问这篇文章。关于天地图的配置及使用教程的文章几乎没有,本文站在小白的角度从0-1进行配置和使用。本文实现了uniappH5网页项目,详细天地图申请key及配置教程,提供了地图显示及标点、用户当前IP属性定位、获取用户定位城市名称、经纬度等诸多示例,您可以按照教程简单有序的完成配置,最后复制示例源码运行起来稍微改改就能用了,如下图真实运行所示,本文提供详细引入地图的流程及全部示例源代码,可直接复制代码运行:代码干净整洁,超级详细的注释,除了核心功能无任何乱七八糟的代码!申请Key要想使用天地图API,就必须先注册申请Key。打开官方网站,按如下图所示进入【
所以我扩展了VideoView的onMeasure以放大视频以适应全屏View。方法如下:publicvoidsetVideoAspect(intw,inth){wVideo=w;hVideo=h;onMeasure(w,h);}@OverrideprotectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);if(wVideo!=0&&hVideo!=0)setMeasuredDimension(wVideo,hVi
所以我扩展了VideoView的onMeasure以放大视频以适应全屏View。方法如下:publicvoidsetVideoAspect(intw,inth){wVideo=w;hVideo=h;onMeasure(w,h);}@OverrideprotectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);if(wVideo!=0&&hVideo!=0)setMeasuredDimension(wVideo,hVi
我正在尝试找出为什么我的应用使用了这么多内存。我经常看到它使用15到18MB,这大大高于我的预期。我通过DDMS查看了堆大小并看到了这个:这看起来有点可疑,因为我的应用根本不处理大图像。事实上,我的应用程序中可绘制的总和约为250KB。所以我创建了一个堆转储并使用MAT来定位所有这些内存的去向。byte[]数组是迄今为止最大的消费者,所以我深入研究并注意到以下内容:我完全不知道为什么sPreloadedDrawables会造成如此高的保留堆大小。我也不知道如何确定根本原因,或者如何“修复”它。我应该从这里去哪里?我的应用程序主要通过根本不处理图像数据的服务在后台运行。我确实有用户可以选
我正在尝试找出为什么我的应用使用了这么多内存。我经常看到它使用15到18MB,这大大高于我的预期。我通过DDMS查看了堆大小并看到了这个:这看起来有点可疑,因为我的应用根本不处理大图像。事实上,我的应用程序中可绘制的总和约为250KB。所以我创建了一个堆转储并使用MAT来定位所有这些内存的去向。byte[]数组是迄今为止最大的消费者,所以我深入研究并注意到以下内容:我完全不知道为什么sPreloadedDrawables会造成如此高的保留堆大小。我也不知道如何确定根本原因,或者如何“修复”它。我应该从这里去哪里?我的应用程序主要通过根本不处理图像数据的服务在后台运行。我确实有用户可以选