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大模型开发栈已成!

作者| Richard MacManus策划 |言征Web3未能颠覆掉Web2,但新兴的大模型开发栈正在让开发者从“云原生”时代迈向新的AI技术栈。提示工程师或许不能触动开发者奔赴大模型的神经,但产品经理或者领导的一句:能不能开发一个“agent”,能不能实现一条“chain”,“使用哪款向量数据库”,却成为了目前各大主流大模型应用公司中驱动技术同学攻克生成AI开发的难点所在。那么,新兴的技术栈究竟分哪几层?哪里最为棘手?本文带大家一探究竟。1、技术栈需要更新了开发者迎来AI工程师时代在过去一年,LangChain和LlamaIndex等工具的出现,使得AI应用程序的开发者生态系统开始成熟。甚

算法|Day50 单调栈1

LeetCode739-每日温度题目链接:力扣(LeetCode)官网-全球极客挚爱的技术成长平台题目描述:给定一个整数数组temperatures,表示每天的温度,返回一个数组answer,其中answer[i]是指对于第i天,下一个更高温度出现在几天后。如果气温在这之后都不会升高,请在该位置用0来代替。解题思路首先此题是让我们找当前气温后出现的比其气温大的最近的一天的差值,这样我们就会想到用单调栈来记录所有遍历过的温度。我们需要一个递增的栈,首先压入第一天也就是下标为0的那天的温度,栈顶一直保存当前最低的温度,如果遇到某天温度比其大,则一直循环弹出栈顶元素,并存入当前天与栈顶天差值存入到r

全栈工程师必须要掌握的前端CSS技能

作为一名全栈工程师,在日常的工作中,可能更侧重于后端开发,如:C#,Java,SQL,Python等,对前端的知识则不太精通。在一些比较完善的公司或者项目中,一般会搭配前端工程师,UI工程师等,来弥补后端开发的一些前端经验技能上的不足。但并非所有的项目都会有专职前端工程师,在一些小型项目或者初创公司中,职能划分并不明确,往往要一个人前后端全都会做,所以作为一名全栈工程师或者后端工程师,掌握必备的前端知识,也是必不可少的一项技能。今天就着重讲解一下,作为一名全栈工程师,前端CSS方面的必须要掌握的相关知识。 什么是CSS? CSS 指的是层叠样式表(CascadingStyleSheets),描

C语言栈和队列的实现

✅作者简介:嵌入式入坑者,与大家一起加油,希望文章能够帮助各位!!!!📃个人主页:@rivencode的个人主页🔥系列专栏:玩转数据结构💬推荐一款模拟面试、刷题神器,从基础到大厂面试题👉点击跳转刷题网站进行注册学习目录一.栈的定义和特点二.顺序栈与链栈的实现1.顺序栈的实现2.链式栈的实现3.顺序栈与链栈的对比三.队列的定义和特点四.顺序队与链队的实现1.顺序队列(循环)的实现2.链队列的实现3.顺序队列与链队的对比一.栈的定义和特点栈(stack)是一个特殊的线性表是限定仅在一端(通常在表尾进行插入,删除的线性表),又称为后进先出(lastinfirstout)的线性表简称LIFO结构栈是仅

使用栈解决简单迷宫

用二维列表模拟迷宫,1代表墙,0代表当前路是可以通过的回溯法的核心是状态的转换,当当前状态不能进入下一状态,我们就回溯到之前能进入下一状态的某状态结点,我们用栈的append和pop去模拟这一过程#起始位置为(1,1)终点位置为(8,8)maze=[[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],[1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],[1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],[1,0,0,0,0,1,1,0,0,1],[1,0,1,1,1,0,0,0,0,1],[1,0,0,0,1,0,0,0,0,1],[1,0,1,0,0,0,1,0,0,1],[1,0,1,1,1,0,1,1,0,1]

C++【栈&队列(3种)&反向迭代器】

文章目录一、容器适配器二、栈(一)栈定义(二)栈使用接口(三)栈模拟实现(1)栈模拟实现解析(2)栈模拟实现代码(3)栈模拟结果三、队列(一)普通队列(1)普通队列定义(2)队列使用接口(3)普通队列模拟实现(1)普通队列模拟实现解析(2)普通队列模拟实现代码(3)普通队列模拟结果(二)优先级队列(1)优先级队列定义(2)优先级队列接口(3)优先级队列模拟实现(1)优先级队列模拟实现解析(2)优先级队列模拟实现接口(3)优先级队列模拟结果(三)双端队列四、反向迭代器(1)反向迭代器实现思路和解析(2)反向迭代器实现代码(以vector为例)(3)反向迭代器实现结果一、容器适配器适配器是一种设计

学习记录11 Hadoop生态圈技术栈(九)

今天接着上面的HBASE往下看回顾一下,Hbase是什么?其实就是一个非关系型的数据库,能够支持超大规模的数据的实时读写。(可以看出很强大)在储存机制上与传统MySQL的不同,HBASE不存储空字段,玩的是列存储,特点就是容量多。HBASE的应用场景也非常多,凡是海量明细数据且后期还要查询的,都很适合HBASE。HBASE的组成结构主要有4个部分组成,每个部分都有特定的功能。zookeeper:主要就是监控用的,(谁让这老哥监控能力强呢),此外保留了一些元数据(数据的数据)信息,是HBASE表的寻址入口(我愿称之为指路人)。Master:主要就是起个维护作用,每个系统都得有个纪律委员。给Reg

[ARM 汇编]进阶篇—存储访问指令—2.3.3 栈操作指令

文章目录栈是一种特殊的数据结构,其特点是后进先出(LIFO,LastInFirstOut)。在ARM汇编中,栈通常用于保存函数调用时的寄存器状态、局部变量和返回地址等。本节将详细介绍ARM汇编中的栈操作指令,并通过实例帮助你更好地理解和掌握这些指令。推入栈(PUSH)PUSH指令用于将一个或多个寄存器的值推入栈中。基本语法如下:PUSH{reglist}其中,reglist是要推入栈的寄存器列表。示例:PUSH{R0-R3};将寄存器R0-R3的值推入栈中在这个示例中,PUSH指令将寄存器R0-R3的值推入栈中。注意,ARM汇编中的栈默认使用降序(FullDescending)模式,即栈顶指针

图形测试分析毫无头绪?HarmonyOS图形栈测试技术帮你解决

作者:huangran,图形图像技术专家应用开发以后无法知道性能瓶颈的根因是什么?滑动卡顿、白块产生的原因是什么?代码写完之后,不知道如何优化让它表现地更好……我们发现,如今测试人员的需求已经不只是停留在应用层面的测试数据了,而是需要数据背后的根因。但业界的图形栈测试,绝大部分都只提供应用层面的数据,有一部分可以深入系统层分析,但仍无法触及硬件这一层的测试分析。HarmonyOS图形栈测试技术,不仅可以深入系统层分析,帮助开发测试者得到数据背后的根因,还能触达硬件层的测试分析。那它是如何做到的呢?让我们一起揭秘HarmonyOS图形栈测试技术。目录一、HarmonyOS图形栈全貌二、2D图形栈

iOS - 核心数据栈作为单例与主 NSManagedObjectContext

我看过很多教程,它们确实帮助我理解父子托管对象上下文以及与此相关的其他内容。我准备开始在我的应用程序中使用它,但我有一个问题。为什么没有人使用单例来保持主要的托管对象上下文。我想从AppDelegate中提取核心数据相关对象并将其设置为自己的类会好得多吧?像这样的Tutorialatraywenderlich.com.但是他们仍然实例化CoreDataStack类(这没问题,单例也必须实例化)并且在需要时他们在prepareForSegue中设置managedObjectContext(并将其设置为AppDelegate的第一个ViewController)。为什么不消除这种需求而只使