草庐IT

【Unity】PC端:缩放、移动画面

全部标签

javascript - v4 中的 d3 缩放功能问题

我在使用v4时遇到D3中的缩放功能问题。它抛出一个错误,指出zoom.translate未定义。我主要使用此答案中的以下代码d3focusonnodeonclick,这对v3非常有效。但是,由于我在使用v3时遇到问题,因为它对源和节点采用字符串形式(而不是索引)的数据有限制D3JSONfilewithsourceandindexasstringsratherthanindices,我切换到v4..linksline{stroke:#999;stroke-opacity:0.6;}.nodescircle{stroke:#fff;stroke-width:1.5px;}varsvg=d3

javascript - 在缩放/拖动时缩放/重绘 d3.js 网格线

我昨天才开始使用d3.js,但在完成我的工作时遇到了一些麻烦。现在我创建了一个带有两个y轴的图表,每个显示一些值,x轴显示日期。点击y轴上的值,我会显示相应的水平网格线。我的问题是,在放大或缩小或拖动时,网格线(水平和垂直)无法根据轴值正确缩放,它们根本就不动。我今天下午进行了很多搜索,找到了一些如何执行此操作的示例,但它们似乎都不适用于我已有的代码。我想,应该将逻辑添加到缩放行为中,但我不确定//xaxisgridlinesfunctionmake_x_gridlines(){returnd3.axisBottom(x).ticks(5)}//addtheXgridlinesletx

javascript - VS Code 能否在文件重命名/移动时自动更新 JavaScript 和 TypeScript 导入路径?

是否有用于vscode的模块可以更新文件路径?例如如果我有:import'./someDir/somelib'然后我重命名或移动somelib,它会自动更新所有被引用的文件中的文件路径吗? 最佳答案 此功能是在VSCode1.24(trackingissue)中为JavaScript和TypeScript添加的当您移动或重命名文件时,系统现在会提示您查看是否要更新导入:这由javascript.updateImportsOnFileMove.enabled和typescript.updateImportsOnFileMove.ena

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 通过单击缩放按钮放大和缩小图像 (Javascript)

我正在尝试通过两个缩放按钮(+)和(-)放大和缩小图像。问题是当图像为全屏尺寸(宽度100%)时“放大”停止。我需要将图像放大到比屏幕尺寸大得多。只是不知道该怎么做。我是Javascript的初学者,所以我希望有人有动力帮助我解决这个Javascript小问题。我想知道是否有任何简单的放大/缩小/重置插件可以与缩放按钮一起使用?图像抓取也很酷。再次感谢!functionzoomin(){varmyImg=document.getElementById("map");varcurrWidth=myImg.clientWidth;if(currWidth==2500)returnfalse

javascript - OpenLayers 仅在鼠标移动结束后才具有重绘功能

在这种情况下,我使用来自OpenLayers的Map控件2.10.在map上我有基础层这是具有自定义功能的OpenLayers.Layer.OSM和OpenLayers.Layer.Vector。现在,当我使用鼠标移动map时,以前不可见的功能将不会重绘,直到释放鼠标按钮。我在所有OpenLayers示例中都注意到了同样的问题。任何人都可以提供某种解决方法来改变这种行为吗?我想要实现的是在要素变得可见后立即绘制要素或始终绘制所有要素(我使用少量要素,因此map控制的性能并不重要)。我目前的想法是处理map上的一些特定事件(如鼠标移动和单击)并强制要素重绘。

javascript - 使用 phonegap 创建移动聊天应用程序 - 最佳策略?

我是否创建了一个计时器来每隔一段时间发出ajax请求以检查新消息?这似乎会消耗大量手机资源。创建简单的PhoneGap即时消息/聊天应用程序的最佳方法是什么?对于移动设备,HTTP流式传输是否可行?如果连接中断怎么办?它适用于3G吗?显然这是一个大问题,但我们将不胜感激。 最佳答案 这个问题的范围有点高,很多内容会进入“总答案”。这取决于您使用的是什么,但您是否考虑过使用node.js和websockets?我知道还有其他方法可以做服务器端websockets但这是一种流行的方法。如果您不熟悉网络套接字,它是一种新的HTML5技术,

javascript - 在 jQuery 移动按钮上调用按钮 ("refresh") 会破坏按钮样式

我正在尝试动态更新jQuery移动按钮上的文本。该按钮实际上是一个样式为按钮的链接。根据jQuerymobiledocumentation,如果您通过javascript操作按钮,则应调用button("refresh")。然而,当我这样做时,按钮的样式变得非常疯狂-它缩小到一半高度并且按钮看起来很糟糕。Here'saJSFiddlewhichdemonstratestheproblem.代码基本如下:$(function(){//Buttonizevar$button=$("#myCrapButton");$button.button();//Changetextonclick$bu

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

javascript - 如何在不改变位置的情况下缩放网格?

我在这个场景中有27个网格,每个网格都有一个关联的编号。数字最高的将具有标度1。其余的将依次具有小于1的值。接下来我希望它相应地爬上每个循环。当每个网格的位置发生变化时,就会出现我的问题。确实它被缩放到应有的大小,但它改变了位置。几个屏幕堆叠在一起,我很吃力。我只需要你爬上去,并保持在这个例子中的相同位置:美国各州已按比例缩放,但仍保持其位置。我认为它们会缩放到图的中心。我创建了网格(每个都称为“municipios”)for(vars=0;s 最佳答案 因为网格位置不在它的中心,或者任何你想要的引用:如果你创建一个平均顶点x分量超