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【Unity3D】初学加密技巧(反破解)

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【Unity】PC端:缩放、移动画面

文章目录前言一、前置修改1.修改Canvas2.修改Camera二、代码实现1.缩放2.移动3.总览参考前言  本文章内容适用于PC端UCUI,通过鼠标移动与滑动滚轮,进行正交摄像机的移动与缩放。一、前置修改1.修改Canvas1)分离Canvas 将UI按照是否跟随摄像机移动分离到多个Canvas。2)修改RenderMode 不跟随摄像机移动的Canvas设置为WorldSpace。(仅此项,Canvas不会跟随摄像机移动) 跟随摄像机移动的Canvas设置为其它选项。3)修改Scale RenderMode设置为WorldSpace,需要修改Scale为0.014)修改orderinLa

2022-05-14 Unity核心7——2D动画

文章目录一、序列帧动画二、骨骼动画——2DAnimation三、反向动力学IK四、换装五、骨骼动画——Spine一、序列帧动画(一)什么是序列帧动画​我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片,以固定时间间隔按序列切换图片,就是序列帧动画的本质​当固定时间间隔足够短时,我们肉眼就会认为图片是连续动态的,进而形成动画(会动的画面)​它的本质和游戏的帧率概念有点类似,原理就是在一个循环中按一定时间间隔不停的切换显示的图片(二)制作序列帧动画​方法一:创建一个空物体创建一个动画直接将某一个动作的序列帧拖入窗口中​方法二:​直接将图片拖入Hierarchy层级窗口中​注意:可以修改动画帧率,来控制动

Unity Stats(Statistics) 窗口详解

        我们在做项目的时候,都经常会通过Unity中的Game窗口来查看当前场景中的性能指标,通过Stats标签按钮打开一个Statistics窗口,本文将对相关Graphics下的数据做一个相对详细的介绍,注意由于是在Editor环境下所以所有的数据跟实机数据肯定会有差距。1.FPS:FragmentsPerSecond,自然是Unity每秒渲染的帧数,是一个关键的性能指标,其能维持在一个正常的范围决定了整个项目的流畅度,指标严重低于目标范围的情况被称为掉帧,会带来严重的卡顿感。2.CPUMain:是cpu处理一帧所消耗的总时间,单位一般为毫秒,这个时间不仅仅包含项目中更新每一帧所需

8个必须掌握的Blender拓扑技巧

组合3D模型的过程对后续过程影响很大-稍后编辑的难易程度、应用光照和着色器时的外观效果如何、动画时变形的难易程度等等。一个好的模型对于CG管道的所有其他部分的良好运行至关重要。另一方面,凌乱的拓扑结构会使流程的其余部分成为一场灾难。你能做些什么来防止这种情况发生?这里有8个技巧,你可以立即使用。点击这里访问3D场景编辑器,快速搭建可编程的3D数字孪生场景。1、了解常用的网格工具这是一个显而易见的技巧,但每个尝试在Blender中进行3D建模的人都需要精通这一技巧。建模时,了解如何正确添加/删除/修改网格是最重要的方面。毕竟,3d建模要做的就是利用一致的面/边/顶点以形成视觉上令人愉悦的形状。因

javascript - Three.js:将 3d 位置转换为 2d 屏幕位置

我有一个位置为(x,y,z)的3D对象。如何计算该对象的屏幕位置(x,y)?我已经搜索过它,一个解决方案是我必须找出投影矩阵,然后将3D位置点乘以该矩阵以将其投影到某些2D观看表面(计算机屏幕)上。但是我不知道如何在Three.js中找到这个矩阵。我尝试了这样的转换函数,但它给出了错误的结果functionPoint3DToScreen2D(point3D){varscreenX=0;varscreenY=0;varinputX=point3D.x-camera.position.x;varinputY=point3D.y-camera.position.y;varinputZ=poi

Javascript Forge 加密库 : recreating public and private keys for later reuse

在ForgeJavascriptCryptographyLibrary,我很难弄清楚如何在使用后重建私钥和公钥。我尝试了以下操作:varrsa=forge.pki.rsa;varkeypair=rsa.generateKeyPair({bits:2048,e:0x10001});varct=keypair.publicKey.encrypt("ArbitraryMessageHere");keypair.privateKey.decrypt(ct);输出:"ArbitraryMessageHere"如预期的那样。我试图以这种方式重建公钥:varnVal=JSON.stringify(k

javascript - 使用 JavaScript 对密码进行非对称加密是否可行?

我想在用户登录时使用JavaScript来加密用户的密码和用户名(使用Ajax)。我知道有几个用于JavaScript的非对称加密库。这是安全传送密码的可行策略吗?我知道SSL存在,但这不是问题所在。 最佳答案 第一步:不要相信互联网上的人,我会提出一个弱算法来确保我可以破解它。第二步:在获得计算机安全博士学位之前,不要设计自己的算法,也不要在生产系统中实现其他人的算法加密不足以防止重放攻击,如果攻击者获得加密密码,如果足以进行身份​​验证,那么它与未加密密码一样有用。我建议:用户在那里输入密码客户端向服务器请求token服务器返回

Springboot集成Jasypt实现配置文件加密

不容错过的成长之旅Jasypt介绍Jasypt是一个java库,它允许开发员以最少的努力为他/她的项目添加基本的加密功能,并且不需要对加密工作原理有深入的了解用于单向和双向加密的高安全性、基于标准的加密技术。加密密码,文本,数字,二进制文件...适合集成到基于Spring的应用程序中,开放API,用于任何JCE提供程序...添加如下依赖:com.github.ulisesbocchiojasypt-spring-boot-starter2.1.1Jasypt好处    保护我们的系统安全,即使代码泄露,也可以保证数据源的绝对安全。应用场景    对配置文件中的所有账号密码进行加密,以及想加密的

javascript - 在 Notepad++ 中编译/运行 Javascript [初学者问题]

我是一名初级程序员。我对javascript的了解有限,但我只在IDE中工作过。我目前正在关注教授javascript的Lifehacker编程系列。我已经下载了Notepad++并完成了一个程序,但我不确定运行它的步骤。在视频中,用户只需将程序发送到浏览器,代码就会从那里运行。引用视频如下:http://bit.ly/gUsMd3谢谢!(注意:我是编程和这个网站的初学者,所以欢迎任何建设性的批评) 最佳答案 Javascript不需要编译,可以放在之间和在文件中,将其另存为something.html并在浏览器中打开。Java需要

javascript - 使用 CSS 3D 变换从 DOM 对象接收变换后的鼠标事件数据

目前在javascript鼠标事件中是否有任何数据可以让我轻松找到或计算相对于转换元素的3D空间的鼠标位置?为了直观地说明,左边是没有3d矩阵的div,右边是3d变换后的div。o是鼠标事件的来源+/|/|+-----++||||||o|=>|o|||||+-----++|\|\|+在下面的脚本中,单击div中的相同像素将报告一个位于文档/屏幕的二维变换空间中的event.layerX。我知道,但对解析div的matrix3d并使用它乘以事件位置以发现这一点的前景并不感到兴奋,但是在实际实现中,div将具有更复杂的转换,这需要在不止一个对象的每一帧上完成,我担心会带来的开销......