对于影响Redux中状态树的多个部分的操作的共识是什么?例如:constADD_POST='POST/ADD';functionpostsReducer(state=initialState,action={}){//switch...caseADD_POST:return{...state,...action.result.post}}functionanotherReducer(state=initialState,action={}){//switch...caseADD_POST:return{...state,post_id:action.result.post.id}}我正
我想知道这段代码是否会给客户端带来负载,因为超时时间太长了?//andupdatethisagaininabitsetTimeout(function(){updateWeather(lat,lng);},60000); 最佳答案 不仅仅是那个代码。系统空闲那一分钟。只要updateWeather没有严重的性能问题并且间隔很短,setTimeout就不会是一个产品(我相信你的意思是setInterval,而不是用于循环检查的setTimeout) 关于javascript-setTime
关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭4年前。Improvethisquestion我有一个json原始字符串{"id":"xxx","person":{"id":"yyy","name":"abc"},"box":{"id":"zzz"}}我想在不影响内部“id”字段的情况下,将根目录中的字段“id”重命名为“uuid”。我该怎么做?
返回有什么区别funcNew(textstring)error{return&errorString{text}}或返回喜欢funcNew(textstring)error{returnerrorString{text}}errorString定义如下typeerrorStringstruct{textstring}错误定义如下typeerrorinterface{Error()string}特别想知道返回值有什么区别:return&errorString{text}vs.returnerrorString{text}我已经阅读了指南,但没有提到区别。它只提到,对于错误对象,您不能使用
我做了这个简单的代码,想知道channel是如何工作的,不知何故,如果在发送channelb之后发送channelc,则不会发送最后一个例程中的channel,我有2个channel,channelc用于将channelb拆分为slice的4个部分。packagemainimport("fmt""strconv")funcrunner(idxint,cchan[]int,bchan[]int){vartemp[]intfmt.Println("runner"+strconv.Itoa(idx))bucket:= 最佳答案 bucke
我刚开始学习Go,我发现自己创建了一个简单的程序:创建一个大小为SIZE的int数组(预计>=1000)从0到999遍历其元素,将它们设置为0打印一切花费的时间像这样:packagemainimport("time""fmt")constSIZE=1000funcmain(){start:=time.Now()a:=[SIZE]int{}fori:=0;i在我的机器上运行5次后得到如下结果:3.375µs2.831µs2.698µs2.655µs2.59µs但是,如果我将SIZE增加到100000(100x),程序会变慢。这些是在同一台机器上观察到的结果:407.844µs432.60
最近在修复系统中的一个错误并为其编写测试时,我们在测试源代码中放置了一大块html字符串。我唯一担心的是大块会分散注意力并损害代码的可读性。我为i提出的一些显而易见的解决方案是:将单个文本block移动到单独的文本文件中,在测试运行时读取这些文件。(我关心的是:效率和可扩展性)将文本block移动到单个json文件中并将其加载到json对象中一次(对这个解决方案不太自信。太过分了,如果我们只是碰巧对大文本block进行一些这样的测试?)在包含block的同一包中创建一个单独的代码文件(与前一个问题相同)坚持当前的解决方案,即源代码中的大块代码。而且这不是什么大问题。语言:Go问题:哪个
我在使用goroutine时遇到了一些奇怪的行为,请就我可能做错的事情提供建议或评论。这是我的过程:我正在使用goroutines同时执行模拟,但由于某种原因,我花费的时间随着我放入的goroutines数量的增加而增加,这使得我的模拟无法在合理的时间内完成。以下是我注意到的事情:每启动10k个goroutine,计算时间增加5秒我没有发现CPU或内存不足。然而,对于每10k个goroutines,CPU使用率只会增加一点点。例如,当我放置200k个goroutine时,CPU使用率约为70%我没有使用磁盘我在没有触发goroutines的情况下运行了模拟并且它完成得非常快,所以缓慢是
当使用reader.Read分块读取文件时,每次调用读取32KB。但是如果我使用reader.ReadBytes,它会将下一个reader.Read读取的字节数减少到3KB。另一个问题:为什么我不能使用reader.Read和bufio.NewReaderSize读取超过32KB的数据?我的代码:funcSomeFunc(){gzfile,err:=os.Open(SomeFile)ErrorPanic(err)input_file,err:=gzip.NewReader(gzfile)ErrorPanic(err)//reader:=bufio.NewReaderSize(input
我是Golang的新生。我知道goroutine是一组抽象的cpu和内存来运行一段代码。所以当我在goroutine中运行一些计算函数(比如排序)时,我希望它们并行运行。但是打印的结果看起来很奇怪,“并行”代码打印的时间成本几乎相同。为什么?关于goroutine我是否遗漏了什么,或者是因为funcprintTime()?代码:https://play.golang.org/p/n9DLn57ftM附言应将代码复制到本地go文件并运行。那些在play.golang中运行的有一些限制。结果是:MaxProcs:8Source:2.0001msQuicksort:3.0002msMerge