文章目录前言一、方法原理1.Harris角点检测2.Sobel滤波3.角点响应函数R二、代码实现1.**main函数**2.**corner_detect函数**三、结果对比1.不同检测方法(对比一下使用角点检测器R与H矩阵最小特征值)2.不同超参数k(使用角点检测器R,改变k值)3.非最大值抑制(对3x3的邻域范围内非最大值抑制)四、参考资料前言实现对图像的角点检测,编写Python程序能够对输入图像进行角点检测,并返回角点检测的结果,并且在可视化显示输出结果。而具体的文件和代码,在如下链接里:计算机视觉实践之角点检测Python实现使用的是pycharm,提前导入numpy和opencv库
//EnumMirMobile.EPlayerClassID//NumValues:0x0008enumclassEPlayerClassID:uint8{ NONE =0, PCW =1, PCM =2, PCT =3, PCA =4, PCZ =5, PCD =6, EPlayerClassID_MAX
前言作为新博客的第一篇,就用卡渲作为开篇叭!毕竟是个二次元乐。本篇同步发表于http://chenglixue.top/index.php/unity/73/之前使用UE的后处理做过简单的卡渲,但因其灵活性很差,很多操作都需涉及到更改管线,且奈何本人在校用的笔记本,一次build就得好久,因此放弃对卡渲的深入。如今对URP基本的使用掌握的差不多,是时候深入研究卡渲了本篇是卡渲篇的首篇,介绍角色的渲染方式,主要参考原神的方式。开发环境Unity2021.3.32f1下的URPWin10JetBrainsRider2023.2材料准备虽然模之屋提供了一些角色的模型和纹理,但很明显这其中缺少Ligh
角色控制器控制人物移动的四种方式直接修改组件位置去资源商城下载角色控制系统成品unity提供的角色控制器组件CharacterControllerAPI通过物理系统自己做拓展常用的两种控制Character和RIgidBody,以下列出了其自带的功能下面是大佬提供的较为完整的角色控制器代码更加全面的角色控制器,考虑了滑坡、高处掉下受伤、下落判断、奔跑、兔子跳等(没有包含视角控制)控制人物移动的四种方式直接修改组件位置去资源商城下载角色控制系统成品直接拿来用unity提供的角色控制器组件通过物理系统自己做直接修改组件位置最基础的方式,是改变物体位置的最直接的方式适用于既没有物理系统,也对移动没有
目录1-角色列表1.1-原型需求分析1.2-接口封装和数据类型定义1.3-请求服务器端获取列表页面数据1.4-组件页面动态渲染数据2-角色新增和编辑2.1-需求原型分析2.2-页面结构以及功能实现3-角色的删除4-分配权限4.1-原型需求分析4.2-获取服务器数据渲染数据4.3-分配权限1-角色列表1.1-原型需求分析 页面布局结构和上一节用户管理列表页面类似,上部分是el-card里面有个行内的表单el-form:inline="true";一个搜索输入框,两个按钮。下部分是一个el-card里面有个按钮和el-table组件。操作列有三个按钮组件。最下面是一个分页el-paginat
入门实战-权限管理之角色编辑和赋权(ViewModel-DTO初探)前面几章讲了菜单功能的管理之后,我们再创建一个角色管理的功能,创建过程不再详细介绍,只要按照菜单管理功能的步骤进行创建即可;和前面讲的稍微不同的是,现在多了一个Service层和异步操作,功能处理的代码放在这个层完成,只在Controller中调用即可。一、再讲角色的操作之前,我们先聊一个概念:ViewModel,或者叫DTO;两个是一个意思,叫法不一样而已。ViewModel是ASP.NETMVC应用中的隐式声明的层,用来维护Model和View之间的数据传递,因此,ViewModel也简称为数据传输对象或DTO。我们举个简
入门实战-权限管理之角色编辑和赋权(ViewModel-DTO初探)前面几章讲了菜单功能的管理之后,我们再创建一个角色管理的功能,创建过程不再详细介绍,只要按照菜单管理功能的步骤进行创建即可;和前面讲的稍微不同的是,现在多了一个Service层和异步操作,功能处理的代码放在这个层完成,只在Controller中调用即可。一、再讲角色的操作之前,我们先聊一个概念:ViewModel,或者叫DTO;两个是一个意思,叫法不一样而已。ViewModel是ASP.NETMVC应用中的隐式声明的层,用来维护Model和View之间的数据传递,因此,ViewModel也简称为数据传输对象或DTO。我们举个简