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MFC基于对话框——仿照Windows计算器制作C++简易计算器

目录一、界面设计二、设置成员变量三、初始化成员变量 四、初始化对话框​五、添加控件代码1.各个数字的代码(0~9)2.清除功能的代码3.退格功能的代码4.加减乘除功能的代码5.小数点功能的代码6.正负号功能的代码7.等于功能的代码六、源码领取方式制作好之后是这样的,可以实现加减乘除,连加连减,连乘连除,除数为0会提示,正负号的运算也可以,可以清除所有数据,也可以在输入数据时退格,下方是版权信息 一、界面设计如下图所示,19个Button按钮,3个静态文本框给每个控件做对齐排布,右上角有对齐的工具,并且改上对应的Caption,上方的静态文本框的ID改为IDC_STATICSHOW;下方的文本框

Unity RTS 策略游戏等建造系统仿照COC游戏的插件 - City Building Perfect Kit

 国内真的很少人用这个插件,也比较冷门不过刚好,个人需要想做一个家园系统(元数据热门,但网上几乎找不到如何用Unity做家园系统),只能靠这个CityBuildPerfectKit国内很少团队会做这类型的手游但是国外小哥2015年就开始做了。。。。。一开始做的是RTSBattle战斗游戏,后现在变成CityBuilding的插件修复个人项目因为个人项目,不小心自定义有Plane.cs这个类 启动选择场景CityBuildingPerfectKit/Scene/Town.scene,启动即可自定义建筑物我们需要的肯定是,假如自己的家居,椅子,桌子等对于这个插件,building是基于2个Pref