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ruby - 是否有内置的 Ruby 1.8.7 将数组拆分为相同大小的子数组?

我已经开始了:defsplit_array(array,size)index=0results=[]ifsize>0whileindex如果我在[1,2,3,4,5,6]上运行它,比如split_array([1,2,3,4,5,6],3)它将产生这个数组:[[1,2,3],[4,5,6]]。在Ruby1.8.7中是否已经有可用的东西可以做到这一点? 最佳答案 [1,2,3,4,5,6].each_slice(3).to_a#=>[[1,2,3],[4,5,6]]对于1.8.6:require'enumerator'[1,2,3,4

Ruby#index 方法 VS 二进制搜索

给定一个元素和一个数组,Ruby#index方法返回元素在数组中的位置。我使用二进制搜索实现了我自己的索引方法,期望我的方法会优于内置方法。令我惊讶的是,内置的在实验中的运行速度大约是我的三倍。有Rubyist知道原因吗? 最佳答案 内置#indexisnotabinarysearch,这只是一个简单的迭代搜索。但是,它是用C而不是Ruby实现的,因此自然可以快几个数量级。 关于Ruby#index方法VS二进制搜索,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

ruby-on-rails - RoR中是否有任何内置方法可以为整数填充零?

如果我想要“00001”而不是“1”,除了我自己写填零方法之外,有没有内置的方法可以帮助我为整数填零? 最佳答案 puts"%05d"%1#00001参见:String::%,Kernel::sprintf这是正在发生的事情。%左侧的"%05d"是C风格的格式说明符。%右边的变量就是要格式化的东西。格式说明符可以像这样解码:%-格式说明符的开头0-用前导零填充5-长度为5个字符d-被格式化的是一个整数如果你要格式化多个东西,你会把它们放在一个数组中:"%d-%s"%[1,"One"]#=>1-one

ruby - 在 ruby​​ 中合并两个排序列表的内置方法

我有两个Foo对象列表。每个Foo对象都有一个时间戳,Foo.timestamp。两个列表最初都按时间戳降序排列。我想以最终列表也按时间戳降序排序的方式合并Foo对象的两个列表。实现这个并不难,但我想知道是否有任何内置的Ruby方法可以做到这一点,因为我认为内置方法会产生最佳性能。谢谢。 最佳答案 这会起作用,但不会提供很好的性能,因为它不会利用事先已经排序的列表:list=(list1+list2).sort_by(&:timestamp)我不知道有任何内置函数可以满足您的需求。 关于

ruby - 内置的 Ruby 方法

如果有定义的内置ruby​​方法,是否总是使用内置方法更可取?如果我有这样的代码:ifi==0使用内置的ruby​​方法有什么好处?ifi.zero? 最佳答案 i.zero?仅在i为Numeric时有效对象。i=nili==0#=>falsei.zero?#NoMethodError:undefinedmethod`zero?'fornil:NilClass#from(irb):5#fromC:/Ruby200-x64/bin/irb:12:in`' 关于ruby-内置的Ruby方法,

ruby - 使用内置的 Ruby JSON 库反序列化 JSON 原语

为什么Ruby的内置JSON不能反序列化简单的JSON原语,我该如何解决这个问题?irb(main):001:0>require'json'#=>trueirb(main):002:0>objects=[{},[],42,"",true,nil]#=>[{},[],42,"",true]irb(main):012:0>objects.eachdo|o|irb(main):013:1*json=o.to_jsonirb(main):014:1>beginirb(main):015:2*pJSON.parse(json)irb(main):016:2>rescueException=>ei

Unity 内置渲染管线、SRP、URP、HDRP区别

Unity内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:Unity渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP则相当于Unity提供的SRP模板。内置渲染管线(Build-InRender):内置渲染管线是Unity默认的渲染管线,兼容Unity面向的所有平台,但渲染次序是固定的,效果不突出。SRP(ScriptableRenderPipline):可编程渲染管线,核心是一堆API集合,使得整个渲染过程及相关配置暴露给用户,使得用户可以精确地控制项目的渲染流程。用户可以直接利用Unity的URP、HDR

ruby - 为什么 Ruby 没有内置 ThreadPool?

我有一个程序,一次创建10000个线程,并同时运行8个线程。但是ruby​​没有像Java那样内置的线程池。有充分的理由吗? 最佳答案 可能是因为使用标准库“Queue”类很容易推出您自己的。q=Queue.new3.times{Thread.new{whilesomething=q.pop(true)rescuenil;...}不过这是一个很好的问题——我可能会建议将其与RubyCore一起提出。 关于ruby-为什么Ruby没有内置ThreadPool?,我们在StackOverfl

ruby-on-rails - 有没有办法阻止 Rails 的内置服务器默认监听 0.0.0.0?

我在不受信任的网络(咖啡店、邻居的开放式wifi、DEFCON)上进行了大量的Web开发,当随机的、肯定有错误的软件(比如我正在开发的Rails应用程序)在0.0上绑定(bind)一个端口时,我会感到紧张.0.0并开始接受所有来者的请求。我知道我可以使用-b选项指定绑定(bind)到服务器的地址,但我想全局更改默认值,以便它始终以这种方式运行,除非我另有说明。当然我也可以运行某种会阻止连接的防火墙,但最好不要一开始就监听。是否有“.railsrc”文件或类似文件——至少是每个项目的设置文件,但最好是一些全局设置文件——我可以使用它来强制服务器默认仅绑定(bind)到127.0.0.1?

ruby-on-rails - Ruby 内置的#permutation 和#repeated_permutation 方法的时间复杂度是多少?

我一直想知道一些Ruby内置方法的时间复杂度,尤其是这两个。我认为我自己能想到的最好的排列方法是Θ(n·n!),Ruby的内置性能更好吗?如果是这样,请帮助我了解他们的算法。 最佳答案 排列Array#permutation返回一个带有n!数组的枚举器,因此时间复杂度至少为O(n!)。我写了这个方法:defslow_method(n)(1..n).to_a.permutation.eachdo|p|pendend它不对p做任何事情,期望强制生成所有排列。构建所有排列的数组会占用太多内存。此方法在n为10到13时被调用了10次,平均秒