草庐IT

北斗gps卫星时间同步装置(卫星时钟)在广电系统的应用

全部标签

ruby-on-rails - 如何(大量)减少 Rails 应用程序中的 SQL 查询数量?

在我的Rails应用程序中,我有users,它可以有许多invoices,而invoices又可以有许多payments。现在在dashboardView中,我想总结一个user曾经收到的所有payments,按年、季度或月。付款也分割为毛额、Netty和税额。user.rb:classUser:items).allpayments_with_invoice.select{|x|range.cover?x.date}.sum(&:"#{kind}_amount")endend发票.rb:classInvoicepayment.rb:classPaymentdashboards_cont

ruby - 在 Heroku 中的 Puma 上部署 Rails 应用程序时出错

我正在尝试部署在Puma和jruby上运行的Rails应用程序。Procfile如下web:bundleexecpuma-Cconfig/puma.rb-p$PORT-e$RACK_ENVPuma的配置放在config/puma.rbifENV['RACK_ENV']!='production'||ENV['RAILS_ENV']!='production'workersInteger(ENV['PUMA_WORKERS']||4)endthreadsInteger(ENV['MIN_THREADS']||1),Integer(ENV['MAX_THREADS']||4)rackupD

ruby-on-rails - 在独立的 Rails 引擎中从父应用访问助手

我正在编写一个可配置的Rails引擎。我有一个authentication_helper配置选项来定义在所有需要身份验证的Controller的before_action中应该调用哪个助手。问题是我无法从引擎的Controller访问父应用程序的助手。Myunderstanding是因为引擎是隔离的。我考虑过使用block而不是方法名称,但我不确定这是否可行,或者我是否能够从我的Controller外部干净地访问授权逻辑。ActiveAdmin,我过去用过,有一个类似的配置选项。我注意到他们的引擎不是隔离的,所以我可能高估了引擎隔离的重要性?有没有一种优雅的方式既可以享受引擎隔离的好处

ruby-on-rails - 收集 Rails 应用程序使用统计信息的最佳方式

我有一个Rails应用程序,用户可以在其中设置他们的域并在其中发布内容。我需要收集公共(public)流量统计信息,例如网页浏览量等。此功能的一个很好的例子是我作为客户可以看到的flickr使用统计信息。问题是收集使用信息的最佳方式是什么。应该通过解析日志文件来完成还是应该在运行时收集并存储在数据库中?是否有任何工具或Rails插件已经提供了此功能?此解决方案应该可以很好地扩展,即使每月有数千个域和数百万次网页浏览。 最佳答案 GoogleAnalytics可能是您最好的选择... 关于

ruby - Sinatra 应用程序中的错误 "undefined local variable or method ` logger '"when using ` logger.info`

我有以下Sinatra1.2.1应用程序代码:#app.rbrequire'sinatra'get'/'dologger.info"COUCOU"'Helloworld!'end并使用ruby-rubygemsapp.rb启动服务器。当我转到http://localhost:4567时出现错误:NameErrorat/undefinedlocalvariableormethod`logger'for#file:app.rblocation:blockinline:4我是否需要添加或配置一些东西才能在Sinatra中启用日志记录?阅读SinatraREADME和文档,似乎默认情况下为Si

ruby - 太阳黑子:按属性对刻面结果进行排序/排序,例如创建时间

Assets模型:searchabledotext:titletext:descriptiontime:created_atinteger:category_ids,:multiple=>true,:references=>CategoryendController:search=Asset.search()dokeywords(h(params[:query]),:fields=>[:title,:description])facet(:category_ids)order_by:created_atend我不想通过:count(点击次数)对我的方面:Category_ides进行排

Unity游戏开发:背包系统的实现

背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系较为复杂,如果把所有功能都放在一个脚本中实现会使代码显得十分冗杂且缺乏逻辑。所以在背包系统的设计过程中,我们常将其分解为数据、逻辑和UI三部分分别来进行完成。一、UI设计以CottonPuzzle中的背包设计为例,我们需要有物品展示栏、物品切换按键和物品提示信息等部分。在Canvas中创建ItemHolder,在ItemHolder中创建LeftButton和RightButton控制物品的左右切换、Slot来控

[面试直通版]操作系统核心之进程、线程与协程(下)

点击->操作系统复习的文章集目录操作系统线程线程是什么进程与线程的关系用户态/内核态操作系统资源管理内核态用户态内核态/用户态切换程序运行类型分析计算密集型IO密集型结合进程,线程来理解程序运行类型分析协程基础上下文切换协程协程为什么叫协作式线程?协程的优缺点操作系统线程典型问题:简述进程和线程的区别以下内容带您一步步了解线程是什么比进程更小的独立运行的基本单位-线程(Threads)线程的提出主要是为了提高系统内程序并发执行的程度,从而进一步提升系统的吞吐量,充分发挥多核CPU的优越性而设计的引入进程是为了操作系统更加方便地管理程序,使得多个程序能并发管理和执行而线程则是为了减少程序在并发执

基于Python的人脸识别课堂系统(毕设)——附录上

本文章承接《基于Python的人脸识别课堂考勤系统(毕设)》,填坑上篇文章遗留的代码部分。因为项目分的模块比较多,再加上本人能力有限,所以代码过于臃肿还存在许多优化的地方。同样本篇文章也仅适用于小白,零基础人群。PS:每个文件之中代码都已经区分开来,可以对照左侧目录部分实现快速预览!    由于代码过于多我这里分成上,下两个部分来发布吧!一、主文件importosimportsysimportrandomimportpymysqlimportcv2importnumpyasnpfrommathimportpifrommatplotlibimportpyplotaspltfromPILimpor

FPGA 之 时钟,时钟域, 以及复位系统的设计

FPGA时钟和时钟域时钟树所谓时钟树为FPGA内部资源,分:全局时钟树,区域时钟树,IO时钟树原则上优先使用全局时钟树,在GT接口上使用IO时钟树,一般工具也会对GT时钟加以限制;时钟树使用方式正确的物理连接FPGA会由物理管脚专门用于全局时钟设置,通过查询数据手册可以在PCB设计阶段进行确认,当外部时钟接入此管脚时,工具会自动占有全局时钟树资源,当接入普通信号时不会分配时钟树资源;恰当的代码描述原语的使用,即BUFG的使用,可以将PLL的输出等内部时钟进行全局时钟资源的分配;IO时钟资源需要参考相应接口手册,以ultrascale的GTH为例,其JESD204的时钟方案针对不同的子类会由不同