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详细教程 - 进阶版 鸿蒙harmonyOS应用 第十四节——鸿蒙JS UI框架详解

1.JSUI框架介绍        JSUI是鸿蒙系统推荐的UI开发框架,使用JavaScript语言编写,通过JSAPI提供界面渲染和组件能力。1.1特性概述跨平台:支持HarmonyOS和Android两套框架声明式:通过XML方式定义页面结构高性能:深度框架层间优化,确保流畅体验丰富组件:拥有丰富的基础组件和布局容器数据驱动:通过数据绑定实现视图和状态同步1.2架构设计JSUI框架分为JSFramework层、JSRender层、NativeEngine层三层架构JSFramework:JS能力封装,组件化开发JSRender:核心渲染引擎,性能优化NativeEngine:多端引擎适配

谷粒学苑项目实战(十四):实现阿里云视频点播功能(java编码实现)

一、阿里云视频点播概述        视频点播(ApsaraVideoforVoD)是集音视频采集、编辑、上传、自动化转码处理、媒体资源管理、分发加速于一体的一站式音视频点播解决方案。 二、开通服务     在阿里云产品中找到视频点播,开通。    选择按流量计费(小视频大概也就话几毛钱)三、上传一个视频     1、创建bucket    点击开通bucket     2、上传视频     3、获取accessId     具体步骤参考我之前的博客:        https://blog.csdn.net/m0_49499183/article/details/122018064 四、Ja

学习c#的第二十四天

目录C# 事件(Event)事件概述如何订阅和取消订阅事件以编程方式订阅事件使用匿名函数订阅事件取消订阅如何发布符合.NET准则的事件发布基于EventHandler模式的事件如何在派生类中引发基类事件如何实现接口事件如何实现自定义事件访问器示例C# 事件(Event)事件(Event)基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。C#中使用事件机制实现线程间的通信。事件概述事件是一种在软件开发中常用的机制,用于实现对象间的通信和协作。一个事件有两个主要的参与者:事件发布者和事件订阅者。事件发布者是引发事

[SDR] GNU Radio 系列教程(十四) —— GNU Radio 低阶到高阶用法的分水岭 ZMQ 的使用详解

目录1、前言2、ZMQ块的类型3、ZMQ块的使用4、DEMO4.1同一台电脑上的两个流程图4.2不同电脑上的两个流程图4.3作为REQ/REP服务器的Python程序4.4作为PUSH/PULL服务器的Python程序4.5处理流程图数据的Python程序参考链接1、前言学会使用GNURadio中的ZMQ,是从低阶使用者向高阶迈进的第一步!因为学会了ZMQ,就可以将GNURadio中的实时数据流通过socket引到外面的python/c等大型应用程序中,做数据分析、展示、人工智能等。来自ZeroMQ官方介绍:ZeroMQ(0MQ,ZMQ),看起来像是一个可嵌入的网络库,同时起到了并发框架的作用

普冉PY32系列(十四) 从XL2400迁移到XL2400P

目录普冉PY32系列(一)PY32F0系列32位CortexM0+MCU简介普冉PY32系列(二)UbuntuGCCToolchain和VSCode开发环境普冉PY32系列(三)PY32F002A资源实测-这个型号不简单普冉PY32系列(四)PY32F002A/003/030的时钟设置普冉PY32系列(五)使用JLinkRTT代替串口输出日志普冉PY32系列(六)通过I2C接口驱动PCF8574扩展的1602LCD普冉PY32系列(七)SOP8,SOP10,SOP16封装的PY32F002A/PY32F003管脚复用普冉PY32系列(八)GPIO模拟和硬件SPI方式驱动无线收发芯片XN297L

Python 学习笔记(十四)--Django REST Framework中ViewSets 与APIView

一. ViewSets1.1常见导入使用fromrest_framework.viewsetsimportModelViewSet 1.2功能描述"""ViewSetsareessentiallyjustatypeofclassbasedview,thatdoesn'tprovideanymethodhandlers,suchas`get()`,`post()`,etc...butinsteadhasactions,suchas`list()`,`retrieve()`,`create()`,etc...Actionsareonlyboundtomethodsatthepointofinsta

Hadoop3教程(十四):MapReduce中的排序

文章目录(99)WritableComparable排序什么是排序什么时候需要排序排序有哪些分类如何实现自定义排序(100)全排序案例案例需求思路分析实际代码(101)二次排序案例(102)区内排序案例参考文献(99)WritableComparable排序什么是排序排序是MR中最重要的操作之一,也是面试中可能被问到的重点。MapTask和ReduceTask中都会对数据按照KEY来排序,主要是为了效率,排完序之后,相同key值的数据会被放在一起,更方便下一步(如Reducer())的汇总处理。默认排序是按照字典顺序(字母由小到大,或者是数字由小到大)排序,且实现该排序的方法是快速排序。什么时

【一步步开发AI运动小程序】十四、主包超出2M大小限制,如何将插件分包发布?

随着人工智能技术的不断发展,阿里体育等IT大厂,推出的“乐动力”、“天天跳绳”AI运动APP,让云上运动会、线上运动会、健身打卡、AI体育指导等概念空前火热。那么,能否将这些在APP成功应用的场景搬上小程序,分享这些概念的红利呢?本系列文章就带您一步一步从零开始开发一个AI运动小程序,本系列文章将使用“云智AI运动识别小程序插件”,请先行在微信服务市场或官网了解详情。一、小程序的程序包限制引用插件后,导致程序包超出2M的限制的问题,是我们插件广大调用者,拿到插件后最常咨询的问题,插件由于识别引擎代码量较大,所以占用的空间确实偏大,但我们可以通过分包的方案来轻松解决这个问题。下面我们就来看如何实

Unity 四元数与物体旋转

这里写自定义目录标题为什么要使用四元数欧拉角是什么万向节死锁四元数是什么四元数的构成Unity中的四元数四元数的计算为什么要使用四元数欧拉角是什么由三个角度(x,y,z)组成在特定坐标系下用于描述物体的旋转量空间中的任意旋转都可以分解成绕三个互相垂直轴的三个旋转角组成的序列欧拉角旋转约定——heading-pitch-bank这是一种最常用的旋转序列约定——Y-X-Z约定heading:物体绕自身的对象坐标系的Y轴旋转的角度pitch:物体绕自身的对象坐标系的X轴旋转的角度bank:物体绕自身的对象坐标系的Z轴,旋转的角度欧拉角优缺点优点:①直观、易理解②存储空间小(三个数表示)③可以进行从一

《视觉 SLAM 十四讲》V2 第 7 讲 视觉里程计1 【如何根据图像 估计 相机运动】【特征点法】

github源码链接V2文章目录第7讲视觉里程计17.1特征点法7.1.1特征点7.1.2ORB特征FAST关键点⟹\Longrightarrow⟹OrientedFASTBRIEF描述子7.1.3特征匹配7.2实践【Code】本讲CMakeLists.txt7.2.1使用OpenCV进行ORB的特征匹配【Code】7.2.2手写ORB特征估计相机运动【相机位姿估计】3种情形【对极几何、ICP、PnP】7.32D-2D:对极几何单目相机(无距离信息)7.3.2本质矩阵E\bm{E}E7.3.3单应矩阵(Homography)【墙、地面】7.4实践:对极约束求解相机运动【Code】讨论!!!7.