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发射极

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iPhone - 多个目标多个发射图像噩梦

我有一个项目有2个应用程序,每个应用程序有两种风格,iPhone和iPad。因此,该项目有4个目标。显然不是通用的。为了简单起见,我们将每个应用程序称为AAA和BBB。启动图像是这样命名的:iPhone的AAAAAAiPhone.pngAAAiPhone@2x.pngiPad的AAAAAAiPad-Portrait@2x.pngAAAiPad-Portrait.pngAAAiPad-Landscape@2x.pngAAAiPad-Landscape.pngBBB图像具有相同的名称结构,名称中使用BBB而不是AAA。我已将此UILaunchImageFile添加到每个plist,如下所示

ios - 让粒子发射器轨迹跟随 spriteKit 中的手指路径

我在Xcode中创建了一个粒子发射器,它有很长的轨迹。当我将它移动到粒子发生器内部时,它会沿着我的鼠标路径留下一条轨迹。关于我的目标的一些背景信息:在我的spriteKit游戏中,用户在屏幕上拖动他们的手指来射击移动的物体。我正在尝试创建一个“子弹时间”效果,当当前手指位置接触到对象时,对象会减慢并突出显示。当手指停止移动或弹药用完时,将触发touchesEnded方法射击所有突出显示的对象。目前,我使用SKShapeNode和CGPath将它们行进的路径显示为在屏幕上绘制的一条线,但我希望使用发射器轨迹突出显示轨迹。在touchesbegind方法中,我创建了一个圆圈SpriteNo

ios - 发射开始后更改 CAEmitterLayer 的 CAEmitterCell 属性

当我第一次设置发射器时,我可以这样做:self.cell=[CAEmitterCellemitterCell];self.cell.yAcceleration=20;...self.emitter.emitterCells=[NSArrayarrayWithObjects:self.cell,nil];但是假设我创建了一个5秒后触发的计时器,我这样做了:-(void)timerFired{self.cell.yAcceleration=-10;}计时器触发,但CAEmitterCell的yAcceleration没有改变。或者至少屏幕上的粒子发射没有任何变化。我怎样才能让CAEmitt

ios - 使用 Core Animation 淡出发射器单元

我正在使用CAEmitterLayer和CAEmitterCell实例创建粒子动画。动画没有问题,但我希望它们慢慢淡出。我正在使用下面的代码,但粒子突然消失,那里没有淡出动画。NSString*animationPath=[NSStringstringWithFormat:@"emitterCells.%@.birthRate",cell.name];CABasicAnimation*birthRateAnimation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:animationPath];birthRateAnimation.fromValue=[

ios - 信号观察者能否访问 ReactiveCocoa 信号的最后发射值?

我开始使用ReactiveCocoa,但我仍在为一些基本概念而苦苦挣扎:我的应用程序开始监听地理位置数据(在我的View模型中为init)我的应用程序会发出带有我当前位置的信号(didFindCurrentPosition被调用)我的ViewController显示map加载(viewDidLoad在我的ViewController中)我的ViewController开始观察当前位置信号(仍然是viewDidLoad)我的问题是:完成第2步后,如果没有其他事件发送到信号上,我的ViewController就不会收到通知。我的ViewController如何访问信号的最后一个值?(即如何

ios - Swift SceneKit 照明和影响发射纹理

我正在开发一个关于太阳系的应用程序。我正在尝试关闭EmissionTexture,光线照射到行星表面的地方。但问题是,默认情况下,发射纹理始终显示发射点,无论是否存在光。我的要求简而言之:(我想隐藏发射点,在光线照射到表面的地方)overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letscene=SCNScene()letearth=SCNSphere(radius:1)letearthNode=SCNNode()letearthMaterial=SCNMaterial()earthMaterial.diffuse.contents=UIImag

javascript - 当我拖动时,dragend、dragenter 和 dragleave 会立即发射

我正在尝试制作一个可以通过拖放重新定位的元素列表。第一个元素Box1在100%的时间里工作得很好。有时第二个盒子工作,但其他盒子都没有按预期工作。一旦您开始拖动它们,它们似乎会立即触发所有拖动事件。如果重要的话,我正在使用最新的Chrome(v23)。var$questionItems=$('.question-item');$questionItems.on('dragstart',startDrag).on('dragend',removeDropSpaces).on('dragenter',toggleDropStyles).on('dragleave',toggleDropSt

ios - 我们可以在后台启动 iBeacon 发射器吗?

我有一个iPhone应用程序,我在其中创建了一个发射器和一个接收器。但是,当屏幕锁定或应用程序被发送到后台时,发射器停止发射。我可以在后台继续传输(也称为广告、广播)吗? 最佳答案 不幸的是,没有。iOS确实允许蓝牙服务的后台广告,但仅使用打破iBeacon广告格式的专有技术。因此,如果您的应用程序开始作为iBeacon传输,然后切换到后台,它的传输仍然存在,但它不再被iBeacon检测器接收到。参见here了解更多信息:...youshouldbeawarethatadvertisingwhileyourappisinthebac

dart - 在 Dart 中保存流的最后一个发射值

我在Flutter中使用firestore和底部导航栏制作了一个应用。问题是当我在选项卡之间切换时,每次都会调用构建方法。build方法从firestore下载数据。因此,当我切换标签时应用程序会闪烁(旋转条显示的时间很短)。我试图通过将firestore流移动到构造函数来解决这个问题。但是,由于流可以在构建方法之前发出,因此它会永远加载。一个解决方案可能是保存最后发出的值。我尝试使用Rx中的shareReplay方法来解决这个问题,但它们还没有在RxDart中实现。那么,实现这一点的最佳做法是什么? 最佳答案 使用rxdart的s

node.js - SocketIo 和 Redis 多重发射处理

我正在尝试创建一个通知系统来存储和向用户显示实时通知,但我似乎无法弄清楚如何使用我当前的Socket-Io为单个用户存储和显示多个通知和Redis设置。我无法实现这一目标的部分原因可能是我缺乏使用Redis和Pub/Sub功能的经验,但我不确定是否需要调整SocketIo和Redis存储关系或者这是通常在这些模块之外使用数组之类的东西处理的东西。这是我的服务器端代码:varredisAdapter=require('socket.io-redis');vario=require("socket.io").listen(server);io.adapter(redisAdapter({h