在SOquestion2068165一个答案提出了使用这样的东西的想法:params[:task][:completed_at]&&=Time.parse(params[:task][:completed_at])作为DRYer的说法params[:task][:completed_at]=Time.parse(params[:task][:completed_at])ifparams[:task][:completed_at]paramsHash将来自(Rails/ActionView)表单。这是众所周知的||=习语的一种推论,如果LHS不是nil/false则设置值。像这样使用&&
"Is'eval'supposedtobenasty?"启发了这个:大多数人都认为eval不好,并且在大多数情况下有更优雅/更安全的替代品。所以我想问:如果eval经常被滥用,是否真的需要它作为一种语言特性?是不是弊大于利?就个人而言,我发现它唯一有用的地方是插入配置文件中提供的字符串。编辑:这个问题的目的是在eval是唯一或最佳解决方案时获得尽可能多的真实案例。所以请不要进入“语言是否应该限制程序员的创造力”的方向。Edit2:当我说eval时,我当然指的是eval字符串,而不是将rubyblock传递给instance_eval或class_eval.
我相信这很容易;我无法立即从Google找到答案。我知道我可以做到这一点(对吧?):text=""File.open(path).each_linedo|line|text+=lineend#Dosomethingwithtext但这似乎有点过分,不是吗?或者这是人们在Ruby中的做法吗? 最佳答案 IO.read()正是您要找的。File是IO的子类,所以你也可以使用:text=File.read(path)没有比这更直观的了。 关于ruby-将整个文本文件作为单个字符串读取的合理方法
我想知道关于通常允许多少同时异步ajax请求的共识是什么。我问的原因是我正在开发个人网络应用程序。在大多数情况下,我将我的请求减少到一个。但是,在某些情况下,我最多同时发送4个请求。这会造成一点延迟,因为浏览器一次只能处理2个。目前,就可用性而言,延迟不是问题。如果有的话,我还需要一段时间才能担心可伸缩性。但我正在努力遵守最佳实践,尽可能合理。你都有些什么想法呢?4个请求是一个合理的数字吗? 最佳答案 我很确定浏览器无论如何都会限制您可以拥有的连接数。如果您有Firefox,请输入about:config并查找network.htt
我正在考虑制作一个使用相当密集的JavaScript/canvas的网站,我一直在查看Processing.js在我看来,这将使操作Canvas变得更加容易。有谁知道我不应该使用Processing.js的原因吗?我知道旧版浏览器将无法使用它,但现在没关系。 最佳答案 如前所述,Processing.js(包括IE8beta)不支持IE。我还发现,与仅使用Canvas相比,processing.js在性能方面有点慢(特别是如果您使用Processing语言解析字符串,而不是使用javascriptAPI)。与处理包装器相比,我个人更
以下用例是否被认为有理由进行反射(reflection)?有一堆从XSD生成的类(目前项目中有数百个)代表各种响应。所有这些响应都包含通用响应数据结构,而不是对其进行扩展。当超时等事件发生时,我只需要将单个字符串设置为特定值。如果这些类扩展了公共(public)响应结构,我总是可以设置此响应代码而无需反射,但事实并非如此。因此我为我的服务编写了简单的实用程序,它使用反射来获取String字段的setter方法并使用预定义的值调用它。我唯一知道的替代方法是使用特定于类的方法,这些方法会复制代码来处理超时,唯一的区别是返回的Response类。protectedThandleTimeout
问题我正在尝试测试一个使用UDP数据包以预定速率进行通信的系统。我希望能够使用具有设定数据包速率的Python测试工具来测试该系统。采样率可能是20个数据包/秒或4500个数据包/秒等。在一些简单的测试中,我确定我的Windows机器每秒可以通过本地主机传递超过150,000个UDP数据包,因此我可以将其视为实验的上限。让我们从这个shell结构开始创建一个速率限制器。此代码的灵感主要来自thisthread中的代码.方法一importtime,timeitclassRateLimiter:def__init__(self,rate_limit):self.min_interval=1
我正在将一个音频信号处理应用程序从WinXP转换到Win7(至少)。您可以想象它是一个声纳应用程序-生成并发送信号,然后读回相关/修改后的信号。该应用程序需要独占使用音频硬件,并且不能承受故障-我们不想阅读诸如“Windows哔哔声导致导弹发射”之类的标题。查看WindowsSDK音频示例,与我的案例最相关的示例是RenderExclusiveEventDriven示例。在音频引擎之外,它准备播放10秒的音频,通过IAudioRenderClient对象的GetBuffer()和ReleaseBuffer将其以10ms的block提供给渲染引擎()。它首先使用这些函数预加载单个10毫秒
我正在编写一个具有多个窗口的PyQt应用程序。现在,我有兴趣同时打开两个窗口中的一个(因此在一个窗口中单击按钮会导致切换到另一个窗口)。在PyQt应用程序中跟踪多个窗口的合理方法是什么?如下所示,我最初的尝试主要是将QtGui.QWidget的实例存储在一个简单类的全局实例的数据成员中。我是PyQt的新手。有没有更好的方法来解决这个问题?#!/usr/bin/envpythonimportsysfromPyQt4importQtGuiclassProgram(object):def__init__(self,parent=None):self.interface=Interface1(
我一直在编写一个小型桌面小工具类型的应用程序,它在屏幕底部显示滚动文本(类似于旧的CNN新闻自动收报机),但是GDI的性能并不令人满意(高达8-12%在四核上,20%在单核上),即使在我尝试清除瓶颈之后也是如此。我正在考虑使用OpenGL来渲染所有内容,但我不知道这是否是要求用户为这样的小应用程序提供硬件加速的合理选择。有人对此有任何意见吗? 最佳答案 如果您对使用OpenGL感到满意,并且您的目标用户对OpenGL带来的额外依赖性感到满意,那么我建议您使用它。:)就继续使用GDI而言,我会确保您尽可能多地渲染文本(通过渲染到位图和