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【unity小技巧】FPS游戏实现相机的偏移震动、武器射击后退和后坐力效果

最终效果文章目录最终效果前言相机偏移震动相机震动脚本换弹节点震动武器射击后退效果武器后坐力效果完结前言关于后坐力之前其实已经分享了一个:FPS游戏后坐力制作思路但是实现起来比较复杂,如果你只是想要简单的实现,可以看看这个,其实原理是控制相机的震动实现后坐力和偏移相机偏移震动相机震动脚本新增CameraOffset,Singleton是一个泛型单例//控制相机偏移publicclassCameraOffset:SingletonCameraOffset>{privateVector3currentRotation;//当前旋转角度privateVector3targetRotation;//目标