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ios - 如何在 SceneKit 的 sceneView 中正确地为阴影添加定向光?

我正在学习ARKit。我在增强现实场景中放置虚拟对象并在这些问题上苦苦挣扎!Iamusingthisdemoprojectfromgithub1-如何在SceneKit的SceneView中为所有(单独的)节点仅添加一个定向光并随相机位置移动定向光?这样我添加的阴影也可以随着光线的方向移动。如果我翻译对象阴影正常工作。但是如果我现在旋转物体,阴影不应该在计划中移动。它们在移动,因为光在固定位置。2-只有在我只在平面上添加一个对象的情况下,阴影才会看起来不错。但是,如果我添加两个或更多对象,则会在SceneView中添加更多定向灯。现在每个物体都有不止一个阴影。我希望它只限制一个影子。我

工业机器视觉megauging(向光有光)使用说明书(十二,轻量级的visionpro)

关于最后一个工具的介绍:就是这个“相机图像”我们可以鼠标双击点进去看一看:在图像上点击,就可以截取一块图像,是可以放大缩小的,这个放大很low,是我以前研究缩放入门时的版本,本想删除,没舍得删。下面的combox框,可以选七种不同的已处理的图像,给其他工具用,原来在相机dll界面里,觉得相机界面现在还是很臃肿,还得继续精简。以上7中图像可以在相机界面看到:0,是默认图像:就这个白色背景图像,处理后的样子:1,是二值化图像,对应的是:2,是筛选直方图,和相机界面相对应的是:3,直方图均衡化,相机界面对应的是:4,5,6(r,g,b)的三色分量图如下:介绍完毕,这最后写的最后一个工具“相机图像”c