草庐IT

windows - 如何提高高延迟网络上的 RPC 数据吞吐量

我正在开发使用MicrosoftRPC(通过TCP)作为通信方法的客户端-服务器软件。我们有时会将文件从客户端传输到服务器。这在本地网络中运行良好。不幸的是,当我们有高延迟时,即使是非常宽的带宽也无法提供像样的传输速度。基于WireShark日志,RPC层发送一堆片段,然后在发送更多片段之前等待来自服务器的ACK,这会导致延迟主导传输时间。我正在寻找一种方法来告诉RPC在暂停之前发送更多数据包。这个问题似乎与TCP窗口太小本质上是一样的,但这里可能有一个特定于RPC的片段窗口在起作用,因为Wireshark不会显示TCP级窗口已满。使用小窗口的iPerf连接测试确实会给出这些警告,并且

networking - 通过 TCP/IP 获得最佳吞吐量的理想消息大小

如您所知,有几个变量可能会影响网络吞吐量,例如窗口大小、数据包大小、突发数......我想通过TCP/IP发送我自己设计的消息。我知道,没有严格的规则来检测最佳吞吐量的最佳消息大小。但是,请给我一些注释,帮助我优化有关消息大小的吞吐量。 最佳答案 TCP没有“消息”,它是一个流协议(protocol)。只需将数据写入尽可能大的block中,让网络堆栈完成其余的工作。如果确保尽快处理单个write()调用很重要,请使用TCP_NODELAY套接字选项禁用Naglealgorithm(否则会将多个小写入合并到一个更大的数据包中)。

C++ 低吞吐量 winsock TCP 测试应用程序

我正在尝试构建一个在本地主机上运行的快速服务器和客户端。这个想法是从另一个程序发送数据block,并快速处理它。一次只有一个客户端连接到服务器。我首先尝试使用boost::asio库实现它。一切正常,除了吞吐量非常慢,415兆字节/秒。然后我开始用winsock创建一个测试用例,它也有非常相似的吞吐量,434兆字节/秒。非常慢。我原本期望在40GB或每秒至少几GB的范围内有更多数据。我很感激任何建议,因为我不擅长网络编程。我当前的客户端功能:boolsendDataWin(size_tsize,constsize_tblocksize,size_tport){intresult;str

java - 如何提高这个简单的基于 Java 的 TCP 服务器应用程序的吞吐量?

我正在编写一个非常基本的TCP服务器。服务器跟踪它从客户端接收到的状态。我documentedthemessageformat和publishedthesource.在2009MacBookPro(2.26GHzCore2Duo,4GBRAM)上,吞吐量非常低——如果服务器和客户端在同一台机器上运行,则为1MB/s。我正在寻找显着提高吞吐量的方法。服务器和客户端的主循环都相当简单。与服务器建立连接后,客户端创建UpdateOneMessage实例,并将其byte[]表示形式发送到服务器。来自Client.run():for(inti=0;iClient.send()序列化消息并写入Da

networking - 定义做某事所需的时间(延迟、吞吐量、带宽)

我了解延迟-消息从发件人到收件人所需的时间-和带宽-在给定时间内可以传输的最大数据量-但我正在努力寻找合适的术语来描述相关事物:如果协议(protocol)是基于对话的——负载在端点之间被拆分成许多来回——那么延迟会影响“吞吐量”1。1这个叫什么,有没有简洁明了的解释? 最佳答案 网上冲浪,尝试优化我的nas(nas4free)的性能我遇到了page描述了这个问题的答案(恕我直言)。特别是这个部分引起了我的注意:"Indatatransmission,TCPsendsacertainamountofdatathenpauses.To

tcp - 计算网络吞吐量

假设我有一个4MBits网络并且我想计算数据吞吐量,这是考虑最大传输速率减去以太网/IP/TCPheader的开销。在网上阅读我发现TCP段的MSS(最大段大小)是576-20-20,最后两个是TCP和IP头开销,导致93%的数据,这意味着我将只使用我的4MBits中有93%链接用于传输数据。现在链接ayer开销在哪里?是不是也应该加上?如果我没记错的话,以太网header大约是46字节,所以最终总和将是576-20-20-46=490,导致85%的数据吞吐量,但我做错了什么吗? 最佳答案 只需自下而上。常规以太网帧(无巨型帧,无v

performance - TCP 最大吞吐量和浏览器

理论上,最大tcp速度是min{rwnd,cwnd}/RTT,其中cwnd是拥塞窗口大小,rwnd是接收窗口大小。假设cwnd足够大,那么它就是rwnd/RTT。现在,如果最大窗口大小为65Kbytes,我得到(使用来自某些站点的这些计算):RTT10ms=>TCPthroughput=52428000bps=52MbpsRTT20ms=>TCPthroughput=26214000bps=26MbpsRTT50ms=>TCPthroughput=10485600bps=10MbpsRTT100ms=>TCPthroughput=5242800bps=5.2MbpsRTT150ms=>

http - 在发送响应之前测量 goodput

我的想法是让在较慢连接上工作的Web应用程序可以回退到替代的较小Assets版本(如图像、视频等)。HTTPLiveStreaming具有类似的行为,但适用于视频流。起初我以为,这可以通过使用HTTP/2服务器推送来实现。Web服务器将发送响应、测量有效输出并在关闭连接之前推送适当的Assets版本。但这会消除服务器推送的优势,因为客户端只有在收到页面主体后才能开始下载Assets。由于Assets不像流那样提供,因此服务器应在将HTTP响应发送到客户端之前检测有效输入。我还想检查是否可以从TCP堆栈获取吞吐量,例如来自慢启动的值。但我想它只有在发送响应时才可用。有人知道Web服务器如

EMQX+阿里云飞天洛神云网络 NLB:MQTT 消息亿级并发、千万级吞吐性能达成

随着物联网技术的发展与各行业数字化进程的推进,全球物联网设备连接规模与日俱增。一个可靠高效的物联网系统需要具备高并发、大吞吐、低时延的数据处理能力,支撑海量物联网数据的接入与分析,从而进一步挖掘数据价值。于今年五月发布的EMQX5.0版本全球首个实现了单集群1亿并发连接支持,成为目前世界上最具扩展性的物联网MQTT消息服务器。基于EMQX这一强大的性能突破,近日,EMQ与阿里云旗下飞天洛神云网络展开合作,与NLB产品合作构建了新一代支持「亿级并发、千万级吞吐」的物联网消息服务系统。飞天洛神云网络打造的NLB网络型负载均衡NLB网络型负载均衡是阿里云飞天洛神云网络面向万物互联时代推出的全新一代高

ESP32C3 BLE5.0 吞吐速率的分析与测试

ESP32C3BLE5.0吞吐速率的分析与测试前言:本篇文章主要探讨下影响BLE传输速率的因素,分析和计算BLE1MPHY、BLE2MPHY的最大传输速率以及使用ESP32-C3验证两种PHY的传输速率1、影响BLE传输速率的因素当前蓝牙核心规范的版本是v5.3,从BLE5.0版本时,BLE已经可以支持多种物理层:LE1MUNCODEDPHY、LE2MUNCODEDPHY以及LECODEDPHY,其中1MUNCODEDPHY也是BLE4.2版本所使用的物理层,比特传输速率为1Mbit/s,LE2MUNCODEDPHY的比特传输速率为2Mbit/s,而LECODEDPHY着重于长距离通讯,比特传