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一份保姆级的 Stable Diffusion 部署教程,开启你的炼丹之路

 市面上有很多可以被用于AI绘画的应用,例如DALL-E、Midjourney、NovelAI等,他们的大部分都依托云端服务器运行,一部分还需要支付会员费用来购买更多出图的额度。在2022年8月,一款叫做StableDiffusion的应用,通过算法迭代将AI绘画的精细度提上了一个新的台阶,并能在以秒计数的时间内完成产出,还可以在一台有“民用级”显卡的电脑上运行。通过StableDiffusion,可以绘制出各种风格的作品,比如动漫风、插画立绘、国风水墨、3D建模,甚至是照片级的拟真图像,而借助诸如LoRa、ControlNet等衍生功能,还可以做到精准控制美术风格、角色细节、姿势、动作、构图

一份超详细的计算机网络基础

随着现代科技的飞速发展,互联网已经变得无处不在,成为了我们日常生活中必不可少的一部分。然而,随之而来的是网络安全和网络文明等一系列问题。为了更好地保护自己的权益,同时也为了维护网络环境的健康,我们需要对一些基本的网络常识有所了解。下面是一些关于网络基本常识的总结。网络基础(1)互联网和因特网:互联网(Internet)是指连接全球各种计算机网络的网络,它是一个全球范围内的网络基础设施。而因特网(Internet)是互联网的核心技术,是一种基于TCP/IP协议族的广域网,它使得不同的计算机网络能够相互连接、通信和共享资源,让全球各地的计算机能够互相交流和访问信息。(2)计算机网络:以能够相互共享

java - 在 Java 中,当你有一个未指定可见性关键字的方法时会发生什么?

我已经使用android工作了几年,从来没有老师或任何人告诉我该怎么做。一直以来,我都在想这个问题。当你有一个方法时,我通常会看到...publicvoidmethod(){//Stuff}或privatevoidmethod(){//stuff}我知道void是一个没有返回值的方法,而public是方法在某种程度上的可见性,但如果我只使用这样的东西会有关系吗...voidmethod(){//stuff}因为那样方法可见性就只是默认值了吗?我不知道我是否正确,指定“公共(public)”或“私有(private)”是否只是一种好习惯? 最佳答案

这是一份完整的用户分析攻略

经常有同学抱怨:我们公司的用户分析做得太挫了。虽然数据列了很多,可都是简单地把用户按新老分个类,然后对比下性别、年龄、活跃时长、付费的差异就结束了。最后丢一句“新用户搜索功能用得少,建议搞高……”这分析完全没用处呀!用户分析到底要怎么做才有用?今天系统解答一下。首先大家要明白:简单地拉个交叉表,丫就不叫分析,丫就是一张表而已。做数据分析,要有清晰的目标和可落地的细节才行。在用户分析领域,则是分成了策略/执行两大类专题。策略层用户分析在策略层,用户分析要着力解决三个核心问题1、重点用户是谁:我的业务,依靠少数高层次用户,还是大量低层次用户?2、获得用户方式:我的目标用户,是通过筛选得到,还是通过

Ascend C保姆级教程:我的第一份Ascend C代码

本文分享自华为云社区《AscendC保姆级教程:我的第一份AscendC代码》,作者:昇腾CANN。AscendC是昇腾AI异构计算架构CANN针对算子开发场景推出的编程语言,原生支持C和C++标准规范,最大化匹配用户开发习惯;通过多层接口抽象、自动并行计算、孪生调试等关键技术,极大提高算子开发效率,助力AI开发者低成本完成算子开发和模型调优部署。本文提供AscendC保姆级教程,从一个简单的实例出发,带你体验AscendC算子开发的基本流程。完成实例开发之前,需要先了解一些必备的背景知识。1.背景知识多核并行使用AscendC开发的算子运行在AICore上,AICore是昇腾NPU硬件平台的

你日常是怎么维护你的“战友”的呢,维护电脑运行你有什么好的建议吗?

方向一:介绍你的电脑MateBookD16方向二:介绍一下你的日常维护措施定期清理垃圾文件和临时文件,释放硬盘空间,可以使用系统自带的磁盘清理工具或第三方工具。定期清理注册表,去除过期的注册表项,可以使用系统自带的注册表清理工具或第三方工具。定期进行病毒扫描,确保电脑没有感染病毒、木马等恶意软件,可以使用杀毒软件进行扫描。定期更新操作系统和软件程序,确保系统和软件程序的版本都是最新的,以提高电脑的安全性和稳定性。经常清理电脑内部和外部的灰尘,可以使用尘吸或喷气罐。避免在电脑上安装过多无用的软件,以避免降低系统性能和浪费硬盘空间。定期备份重要的数据,以避免数据的丢失。使用合适的电源适配器和电源线

深入了解Unity的PlayerPrefs类:一份详细的技术指南(五)

前言在Unity游戏开发中,一个重要的需求就是管理玩家的偏好设置。有很多方法可以实现这个目标,但Unity内置的PlayerPrefs类是最简单和快速的一种。PlayerPrefs类为我们提供了一种方便的方式来存储和检索读取玩家的数据,包括游戏设置,进度等。PlayerPrefs概述PlayerPrefs类是一种轻量级的,用于数据存储和检索的工具,它允许我们在玩家的设备上存储少量的数据。存储的数据可以在应用程序的生命周期内,甚至在多次启动应用程序之间持久存在。这种功能使得PlayerPrefs类成为保存如音量级别,亮度设置,字符选择等游戏设置的理想选择。下面,我们将详细地探讨PlayerPre

华为OD机试 - 生日礼物(Java & JS & Python)

题目描述小牛的孩子生日快要到了,他打算给孩子买蛋糕和小礼物,蛋糕和小礼物各买一个,他的预算不超过x元。蛋糕cake和小礼物gift都有多种价位的可供选择。请返回小牛共有多少种购买方案。输入描述第一行表示cake的单价,以逗号分隔第二行表示gift的单价,以逗号分隔第三行表示x预算输出描述输出数字表示购买方案的总数备注1≤cake.length≤10^51≤gift.length≤10^51≤cake[i],gift[i] ≤10^51≤X≤2*10^5用例输入10,20,55,5,215输出6说明解释:小牛有6种购买方案,所选蛋糕与所选礼物在数组中对应的下标分别是:第1种方案:cake[0]+

深入了解Unity的Physics类:一份详细的技术指南(七)(下篇)

接着上一篇深入了解Unity的Physics类(上篇),我们继续把Physics类剩余的属性和方法进行讲解碰撞检测和忽略:(这些方法和属性涉及查询和处理物体之间的碰撞)Physics.CheckBox:检查给定位置的盒子是否与任何碰撞器接触或者位于任何碰撞器内部。Physics.CheckCapsule:检查给定位置的胶囊是否与任何碰撞器接触或者位于任何碰撞器内部。Physics.CheckSphere:检查给定位置的球体是否与任何碰撞器接触或者位于任何碰撞器内部。Physics.ClosestPoint:寻找指定位置最近的点,返回碰撞体表面上最接近给定位置的点。Physics.IgnoreC