有谁知道如何沿着贝塞尔路径放置图像?我可以很好地编写路径并沿路径设置Sprite动画,但我想使路径成为一系列箭头而不是虚线。我假设必须有一种方法可以沿路径添加箭头图像,但找不到它。而且路径都是弯曲的:UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPath];[pathmoveToPoint:startingPoint];[pathaddCurveToPoint:endPointcontrolPoint1:controlPoint1controlPoint2:controlPoint2]; 最佳答案 我猜你
这是针对iPad应用程序的,但它本质上是一道数学题。我需要绘制一条线宽变化(单调递增)的圆弧。在曲线的开始,它会有一个起始厚度(假设为2pts),然后厚度会平滑地增加,直到弧的末端达到最大厚度(假设为12pts)。我认为最好的方法是创建一个UIBezierPath并填充形状。我的第一个尝试是使用两个圆弧(具有偏移中心),并且在90°时效果很好,但圆弧通常在90°和180°之间,因此这种方法不会切断它。我目前的方法是使用贝塞尔四边形或三次曲线制作一个轻微的螺旋(一个从圆弧稍微增长,一个稍微收缩)。问题是我应该把控制点放在哪里,这样圆弧的偏差(又名形状“厚度”)就是我想要的值。约束:形状必
我想画一条泰姬陵陵墓轮廓的贝塞尔曲线。Q1。我如何在XCode中绘制它?我可以在PS中轻松做到这一点,但我发现很难在XCode中以编程方式做到这一点,尤其是获取控制点的坐标。Q2。而且,当屏幕尺寸变化时,如何固定点的坐标?Q3。我如何制作动画,就像一支看不见的铅笔在屏幕上画画一样? 最佳答案 如何在UIKit中绘制贝塞尔曲线路径?创建一个UIBezierPath对象,然后使用variousmethodsonittoconstructyourpath.我想您最感兴趣的方法是:moveToPoint:(不言自明,将当前点移动到给定点)a
我想创建动态改变线宽的贝塞尔路径。我需要在线条的每一部分花费相同数量的颜色。所以,较长的线应该更细。较短的线应该是粗体。或者,至少,线应该从头到尾改变它的宽度。任何想法如何实现它?谢谢你。 最佳答案 实现这一点的唯一方法是使用多个不同厚度和颜色的UIBezierPath。 关于ios-宽度动态变化的贝塞尔路径,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7345251/
我的自定义UIViewdraw(_rect:CGRect)函数中有一个UIBezierPath。我想用渐变颜色填充路径。请任何人指导我该怎么做。我需要用渐变颜色填充剪辑,然后用黑色描边路径。SO中有些帖子并没有解决问题。例如Swift:Gradientalongabezierpath(usingCALayers)这篇文章指导如何在UIView而非UIBezierPath中绘制图层。注意:我正在研究Swift-3 最佳答案 回答你这个问题,IhaveaUIBezierPathinsidemycustomUIViewdraw(_rect
我正在创建一个摩托车越野赛游戏,我有一个弯曲的地面供玩家驾驶。我创建地面的代码如下所示:letpath=UIBezierPath()letstartPoint=CGPoint(x:0.0,y:self.playerCamera.position.x+50)letendPoint=CGPoint(x:self.frame.width,y:self.playerCamera.position.x+50)path.moveToPoint(startPoint)path.addCurveToPoint(endPoint,controlPoint1:CGPoint(x:200.0,y:100),
我试图在圆弧内绘制一系列垂直线,但我无法做到这一点。我正在尝试使用CAShapeLayers执行此操作,最终结果看起来像这样。我知道如何使用CAShapeLayers绘制弧线和线段,但我似乎无法弄清楚如何在CAShapeLayer中绘制垂直线我最初的方法是继承CAShapeLayer并在子类中尝试绘制垂直线。但是,我没有得到想要的结果。这是我的代码,用于向贝塞尔曲线点添加一条线并尝试添加子层。classCustomLayer:CAShapeLayer{overrideinit(){super.init()}funcdrawDividerLayer(){print("Inithasbee
尝试在Storyboard的View上使用CG绘图在Swift中创建这条曲线。我已经完成了白色曲线,但无法用图中所示的渐变填充它 最佳答案 这张图片分为三个部分。白色曲线。渐变。遮挡渐变的mask。最好的方法是将它们创建为单独的层。首先用你想要的颜色创建一个CAGradientLayer。然后创建一条白色的路径曲线并将其添加到渐变上方。现在创建具有封闭路径的第三层(类似于曲线但在底部封闭。将其用作渐变层上的maskLayer。 关于ios-快速贝塞尔曲线填充渐变填充,我们在StackOv
我想制作一个漂亮的图形饼图,它有8个相等的切片,可以根据Int或类似的东西单独缩放或调整大小。这看起来像下面这样,只是所有的切片都应该被平均切割:我已经在Objective-C中试过了,但它只做了一个切片:-(CAShapeLayer*)createPieSlice{CAShapeLayer*slice=[CAShapeLayerlayer];slice.fillColor=[UIColorredColor].CGColor;slice.strokeColor=[UIColorblackColor].CGColor;slice.lineWidth=3.0;CGFloatangle=DE
我正在尝试沿着贝塞尔曲线路径的一部分为UIView制作动画。我找到了一种使用以下代码将View移动到路径的任何部分的方法:letanimation=CAKeyframeAnimation(keyPath:"position")animation.path=trackPath.cgPathanimation.rotationMode=kCAAnimationRotateAutoanimation.speed=0animation.timeOffset=offsetanimation.duration=1animation.calculationMode=kCAAnimationPaced