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天作之合

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13 | 云上大数据:云计算遇上大数据,为什么堪称天作之合?

今天我们来讨论和学习云计算中的大数据产品与技术。我们都知道,云计算以存储、计算规模和弹性著称,而大数据方面的业务需求,恰恰需要大量的存储,和呼之即来的澎湃算力。所以,云可以说是最适合运行大数据工作负载的平台了。同时,云计算时代数据规模空前扩大,因此大数据也成为了云上最需要解决的重要场景之一。正因为两者的关系如此紧密,又几乎处于同一个时代,以至于早年有一段时间,很多开发者产生了概念上的混淆,把“云计算”一词当作大数据技术的代称。但事实并非如此,你需要注意甄别。在当今的技术语言体系中,我们应该这样来理解:大数据主要是技术手段,是一系列处理海量数据的方法论和技术实现的总称;而云是一种资源和能力的载体

物联网开发笔记(89)- 使用Micropython开发ESP32开发板之合宙ESP32 C3开发板通过串口SPI控制st7789 TFT液晶屏1.3寸

一、目的       这一节我们学习如何使用合宙的ESP32C3开发板控制1.3寸彩色TFT显示屏模块,分辨率240*240,SPI接口,ST7789驱动芯片。二、环境       ESP32 C3+Thonny+1.3寸st7789液晶屏模块+几根杜邦线+Win10接线方法: 三、st7789TFT显示屏驱动st7789py.py"""Copyright(c)2020,2021RussHughesThisfileincorporatesworkcoveredbythefollowingcopyrightandpermissionnoticeandislicensedunderthesamet

Web3 和社交媒体:天作之合

欢迎来到Web3和社交媒体世界,在这里,去中心化和区块链技术相结合,彻底改变了在线交互。在这篇博文中,我们将探讨Web3为社交媒体平台带来的令人兴奋的可能性,从增强的用户控制和隐私到为内容创建者提供的新机会。如果您对这些概念不熟悉或已经熟悉它们,这篇文章将提供见解和技巧,帮助您驾驭不断发展的Web3和社交媒体格局。了解Web3:去中心化及超越要理解Web3与社交媒体的联姻,我们必须首先掌握Web3本身的概念。Web3代表了下一代互联网,其特点是去中心化并建立在区块链技术之上,事实上,请允许我说我们目前正在探索的这一代。正如Web2为我们带来了用户生成的内容和Facebook和Twitter等社

unity 性能优化之合批和剔除

批次对渲染的性能影响是比较大的,批次过多会导致cpu提交的次数过多,导致每帧渲染时间过长,所以我们需要对其优化,减少Bathches数量和SetPassCall次数。批次合并的方法有多种,下面一一列出:手动合批将相同材质的Mesh,合并为一个新的Mesh,这样一次渲染,最方便调节,虽然现在不怎么使用这种方式。就是有点费手,会增加内存和包体大小,而且会增加LightMap中占有的尺寸,以及重新制作LOD,并且体积过大了会导致LightProbe和ReflectionProbe的变化单一。相关插件:MeshBaker以及教程静态合批Staticbatching:原理:在非运行期间,自动计算Mesh

Unity 性能优化之合批

前言动态合批与静态合批其本质是对将多次绘制请求,在允许的条件下进行合并处理,减少cpu对gpu绘制请求的次数,达到提高性能的目的。首先,啥是合批?批量渲染其实是个老生常谈的话题,它的另一个名字叫做“合批”。在日常开发中,通常说到优化、提高帧率时,总是会提到它。为啥要合批?批量渲染是通过减少CPU向GPU发送渲染命令(DrawCall)的次数,以及减少GPU切换渲染状态的次数,尽量让GPU一次多做一些事情,来提升逻辑线和渲染线的整体效率。但这是建立在GPU相对空闲,而CPU把更多的时间都耗费在渲染命令的提交上时,才有意义。调用DrawCall性能消耗原因是啥?我们的应用中每一次渲染,进行的API