我正处于一个相对较大(10k+行)项目的规划阶段,该项目具有多个类(30+)和多个级别的类继承(5+)。根据文件和文件夹结构布置我的项目的最佳(或最常规)方式是什么?每个类(class)应该有一个文件吗?每个继承分支应该有一个文件夹吗?我应该有一个包含我的头文件的“include”文件夹,还是我的头文件应该与我的.cpp/.c文件位于同一个文件夹中?我计划定期添加更多类(向继承树添加更多级别)。在树的最低层,实现可能是相对不相关的,但仍然覆盖相同的虚函数。这些不相关的实现是否应该放在同一个文件夹中?谢谢,告诫 最佳答案 1)是的。在
我想实现一个能够处理非常大的数字的BigInt类。我只想对数字进行加法和乘法运算,但是该类还应该处理负数。我想将数字表示为字符串,但是将字符串转换为int并返回以进行添加会产生很大的开销。我想像在高中一样实现加法,添加相应的订单,如果结果大于10,则将进位添加到下一个订单。然后我认为最好将它作为一个unsignedlonglongint数组来处理,并保持符号由bool分隔。有了这个,我担心int的大小,因为据我所知,C++标准只保证int是否有适合或更好的数据结构? 最佳答案 所以,您想要一个已知大小的动态整数数组?听起来像vect
我的应用程序中使用了大约1500张图像,它们类似于剪贴画。我想知道存储这些图像的最佳方式是什么,以及遍历该文件夹以列出所有图像名称和路径的方式。最好将所有图像都存储在我的应用程序包中吗?如果是这样,我该如何列出该目录路径中的所有内容?有更好的选择吗? 最佳答案 只要你留下underthesizelimits将图像放入您的应用程序包中听起来是一个有效的选择。您可以使用NSBundle的pathsForResourcesOfType:inDirectory:API来列出包中具有特定扩展名的项目的路径。如果您采用一种命名方案,其中路径名对
我正在使用适用于iOS的OpenGLES2.0和GLKit。我的应用程序只需要以480x320的分辨率运行,就像iPhone4之前的显示器一样,因为它使用的是复古风格的图形。纹理图形是根据这个分辨率和一个(0,480,0,320)的GLKit投影矩阵制作的。这一切在3GS上看起来都很好,但在后来的模型上,OpenGL(可以理解)做了某种调整大小以拉伸(stretch)场景。这种调整大小会导致图形出现不希望的模糊/平滑-可能使用某种默认插值方案。是否有可能影响OpenGL调整大小的方式?最好将其设置为不插值,即直接放大像素。 最佳答案
我正在尝试将字典保存在plist中。字典键之一是图像。我有两个选择(尝试过和有效),但不确定哪个更好?1)将Documents文件夹中的图像保存为文件+将文件名保存在plist中供以后检索?2)将图片的NSData直接保存在plist中,方便以后检索?这两种方法我都试过了,都很好用。我能够保存和检索图像。我的问题是:一种方法相对于另一种方法有什么优点/缺点吗?谢谢编辑:更多说明:图像来自相机,我使用保存它们NSData*imageData=UIImageJPEGRepresentation(image,0.7f);[imageDatawriteToFile:[SAD.myEdocume
我正在使用S3DistCp将内容从S3复制到AmazonEMRHDFS。对于一些工作,我的空间不足,希望通过降低复制因子来解决这个问题。但我看不到在工作层面实现这一目标的方法。有人可以帮助解决这个问题吗? 最佳答案 您通常不希望在逐个作业的基础上修改集群的复制因子。复制用于数据冗余(在发生故障的情况下)和提高性能(通过使数据更接近计算操作)。最好将集群保留为预定义的值。默认情况下,AmazonEMR将1-3个核心节点的默认复制因子设置为1,将4-9个核心节点的值设置为2,将10+个核心节点的值设置为3。理论上您可以更改dfs.rep
我正在从事一个PHP项目,有时我在网上阅读的东西和我在论坛上看到的东西等。我一直在读到你不应该使用phpglobals。确保我没有把它与PHPregister_globals混淆,因为我没有,我一直在研究,但我还没有真正找到原因或任何类型的替代方案。所以,我的问题很简单。我不应该在PHP中使用global关键字吗?此外,如果我不应该(或应该),还有其他选择吗?原因是,我注意到我需要访问另一个文件中定义的变量,我需要在一个函数中引用或调用这个变量,很多函数,我有点累了或者使用global$var_name;代码就这么多。有什么想法(或者我完全错了)? 最佳答案
我刚刚完成了我的网站和所有SQL发生的操作页面的注册表单,我刚刚跳过了将POST变量分配给实际的变量,就像这样......$用户名=$_POST['用户名'];相反,我一直在整个PHP页面中使用POST变量。练习时是否会遇到任何风险或错误?另外,如果我使用的术语不正确,请原谅... 最佳答案 您可能面临的一个风险是处理原始用户数据,这些数据仍保存在原始$_POST[]变量中。我倾向于将我使用的所有原始数据保存到其他变量中,就像你在$username=$_POST['username']中提到的那样,这样我就可以更有效地操作和清理该输
如果我有经常使用的字符串函数,我应该将它们放在辅助类还是库类中?函数如:截断超过30个字符的字符串、返回随机字符串、全部小写等。这些是我可能不需要为其创建对象的功能。最好将它们用作静态方法。我应该将它们放在库类还是辅助类中?我什么时候知道什么时候放在哪里? 最佳答案 Helpers是帮助已经存在的东西的类,例如可以有一个helper用于:数组字符串网址等等库可以是任何解决方案;它可能是您第一次创建的,而且还没有其他人创建过。因为你正在处理一个字符串(已经存在的东西),你应该把它放在一个帮助类中,或者修改框架的字符串帮助类(如果有的话
我有一个难题,我需要在我的Android设备上保存一些安全数据,这些数据是个人柜的登录信息,所以请你给我一个建议,在哪里最好将这些信息保存到简单的txt文件中(但是安全性如何?)或者在Android平台上是否有类似MySQLDB的东西(以及我如何访问它)? 最佳答案 在Android应用程序中存储个人数据的最佳方式是使用私有(private)模式的共享首选项,这样除了您的应用程序之外没有人可以访问该数据。有关更多详细信息,请参阅有关共享首选项的Android开发人员提示here. 关于安