functionhex2a(hex){varstr='';for(vari=0;i此功能在chrome中不起作用,但在mozila中可以正常工作。谁能帮忙。提前致谢 最佳答案 从你的评论看来你在打电话hex2a('000000000000000000000000000000314d464737');并提醒结果。您的问题是您正在构建一个以0x00开头的字符串。此代码通常用作以null结尾的字符串的字符串终止符。删除开头的00:hex2a('314d464737');你可以像这样修改你的函数来跳过那些空的“字符”:functionhex
我正在尝试在Web应用程序中实现无限滚动,可以从服务器添加或删除记录,按其ID的字母顺序排序,相关数据也可以随时更改,我必须显示最新数据.我了解无限滚动的工作原理以及如何显示一组固定对象的最新数据(在我的例子中,反复轮询并将数据转储到View中),但我无法理解如何将两者集成。API使用游标,每次向我发送20条记录。请帮忙 最佳答案 我想我明白你最关心的是什么。具有实时更新的无限滚动很难实现。您必须仔细考虑并弄清楚您真正想要实现的目标。有几种情况需要考虑,为简化起见,假设我们使用带有行的网格:可见行已更改(编辑)在可见行之间添加了新行
我正在尝试创建实时语音聊天。一旦客户端按下按钮并开始通话,我希望通过套接字将声音发送到nodejs后端,然后我想将此数据流式传输到另一个客户端。这里是发件人客户端代码:socket.on('connect',function(){varsession={audio:true,video:false};navigator.getUserMedia(session,function(stream){varaudioInput=context.createMediaStreamSource(stream);varbufferSize=2048;recorder=context.createS
我有一个用Node.js构建的网站。我可以通过从命令行运行nodeserver.js来成功启动和运行站点。然后,我通过在浏览器中访问“http://localhost:3000”来访问该站点。我现在正在尝试改进网站周围的一些构建过程。为此,我依赖Gulp。我想在HTML或CSS文件发生更改时自动重新加载网页。我偶然发现了gulp-livereload插件。我已经按照文档中的描述安装了它。但是,当我在浏览器中访问“http://localhost:35729/”时,我只看到以下内容:{minilr:"Welcome",version:"0.1.8"}我的gulp任务是这样配置的:gulp
是否可以使用JavaScript制作实时网络游戏?我见过Flash这样做,但我有兴趣制作一款不依赖任何插件的基于浏览器的多人游戏。我读到过保持Ajax连接打开以进行流式通信是不可能的,并且每秒建立几个新的Ajax连接来保持客户端与服务器同步是不可行的。 最佳答案 使用WebRTC而不是WebSockets来访问点对点和UDP。看这里:DoesWebRTCuseTCPorUDP?和WebRTCvsWebsockets:IfWebRTCcandoVideo,Audio,andData,whydoIneedWebsockets?
我正在构建一个复杂的网络应用程序,该应用程序必须大量处理实时数据并将该数据显示给用户。鉴于我更习惯于Rails,我想知道是否有倾倒Rails和使用node.js来构建应用程序的巨大优势,或者是否有一种方法可以让我拥有Node.js的实时优势。Rails中的js。更好的是能够使用Node.js和Rails。有这种可能吗?谢谢 最佳答案 BetterwouldbetobeabletouseNode.jsandRails.Isthatapossibility?恕我直言,结合两全其美是一个非常好的主意,因为您可以使用现有经验构建Web应用程
我从事音频识别演示已有一段时间了,api需要我传递采样率为8000或16000的.wav文件,所以我必须对其进行下采样。我尝试了以下两种算法。虽然他们都没有像我希望的那样解决问题,但结果存在一些差异,我希望这会使它更清楚。这是我的第一次尝试,当sampleRate%outputSampleRate=0时效果很好,但是当outputSampleRate=8000或1600时,结果音频文件是silent(表示输出数组的每个元素的值为0):functioninterleave(inputL){varcompression=sampleRate/outputSampleRate;varleng
我想将像bada55这样的十六进制字符串转换成Uint8Array然后再转换回来。 最佳答案 普通JS:constfromHexString=(hexString)=>Uint8Array.from(hexString.match(/.{1,2}/g).map((byte)=>parseInt(byte,16)));consttoHexString=(bytes)=>bytes.reduce((str,byte)=>str+byte.toString(16).padStart(2,'0'),'');console.log(toHex
我正在玩webkit音频API,我正在尝试创建回声效果,以实现我在循环中将DelayNode与GainNode连接(一个的输出是另一个的输入,反之亦然)。效果很好,但现在我想创建一个EchoNode对象,我可以将其插入并与其他AudioNode对象连接。类似于:myEchoNode=newEchoNode();myConvolverNode=context.createConvolver();myConvolverNode.connect(myEchoNode);我认为我应该让我的EchoNode继承自AudioNode,这样每个其他AudioNode的连接功能都可以工作,但我不知道如
我一直在寻找使用Web音频API创建音频均衡器的方法:http://webaudio.github.io/web-audio-api/我发现了很多关于创建可视化工具的话题,但这当然不是我想要做的。我只是希望能够使用频率slider改变声音。我发现biquadFilter应该可以完成这项工作,但我得不到好的结果。当我改变任何频率值时,声音都会持续改变,但它只会降低声音的质量,而它应该改变频率。我首先加载一个声音:Audio.prototype.init=function(callback){var$this=this;this.gainScale=d3.scale.linear().do