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go - 无法构建对撞机(Go 中基于 websocket 的信令服务器)

我正在尝试构建apprtc信令服务器(对撞机)。根据教程,我们只需要输入gogetcollidermain设置$GOPATH后。但是我得到了这样的错误>gogetcollider/collidermainsrc/collider/collidermain/main.go:9:2:nobuildableGosourcefilesin/home/abdulmanaf/poc/apprtcNewVersion/apprtc/src/collider然后我尝试构建collider文件夹。但是我得到了这样的错误>gogetcollider/collider#golang.org/x/net/we

c# - 在运行时更新网格对撞机的替代方案?

我正在开发用户在运行时(一直)生成网格的游戏,因此网格有很多顶点,同时有一个GameObject-玩家需要在它位于生成的区域时触发事件运行时网格。游戏中的相机是3D的,但生成的网格是平面的。在我的附图中,我在顶View中显示了它,以更好地展示它的外观。现在我每隔几秒就更新一次MeshCollider,但是在生成的网格有越来越多的顶点后它非常慢。我相信这是一种非常简单的碰撞方法,所以也许有任何其他方法可以检测到这种情况,而不是附加到动态生成的网格的网格碰撞器?更新#1我知道MeshCollider很慢,不应该在运行时更新。我也知道应该使用像boxcollider这样的原语的想法。但是在这

c++ - 对象切片有用吗?

当我们将派生类的对象分配或复制到其基类的对象时,就会发生对象切片,在此过程中会丢失它的派生部分。这里有更深入的解释:WhatistheslicingprobleminC++?.(我自己,我不认为这是一个问题,而是语言值(value)语义的自然结果,但这不是这个问题的重点。)我想知道的是:在某些情况下您会故意使用它吗?它是“适合工作的工具”的情况? 最佳答案 当然,当想要删除类的派生部分时,它可能很有用,也许是为了删除依赖项。例如,假设我们有一个对象系统设置,其中每个基类都属于一个派生类型,并且每个派生类型都有各种依赖关系,可能通过依

c++ - 对象切片有用吗?

当我们将派生类的对象分配或复制到其基类的对象时,就会发生对象切片,在此过程中会丢失它的派生部分。这里有更深入的解释:WhatistheslicingprobleminC++?.(我自己,我不认为这是一个问题,而是语言值(value)语义的自然结果,但这不是这个问题的重点。)我想知道的是:在某些情况下您会故意使用它吗?它是“适合工作的工具”的情况? 最佳答案 当然,当想要删除类的派生部分时,它可能很有用,也许是为了删除依赖项。例如,假设我们有一个对象系统设置,其中每个基类都属于一个派生类型,并且每个派生类型都有各种依赖关系,可能通过依

python - 在 python 中使用 super 对撞机

我想做一些实时声音处理,我听说了supercollider它看起来不错,但我想坚持使用python,因为“正常”编程是个问题。有什么方法可以将python脚本作为模块加载到supercollider或oposite?意思是将一个库导入我的python代码并使用supercollider功能?我没有在网上找到太多关于它的信息,所以任何帮助都会很棒。 最佳答案 我不知道SuperCollider的python实现,但是使用OpenSoundControl在SC和Python之间进行通信非常容易.下面是一些示例代码,展示了如何将控制信息从