射箭游戏,按空格键发射,打击移动靶,左上角显示成绩状态。代码:importpygameimportsysimportrandom#初始化Pygamepygame.init()#设置窗口大小SCREEN_WIDTH=800SCREEN_HEIGHT=600screen=pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption("射箭游戏")#定义颜色WHITE=(255,255,255)BLACK=(0,0,0)RED=(255,0,0)GREEN=(0,255,0)BLUE=(0,0,255)
目录游戏要求项目地址与视频展示玩家动作表(游戏规则表)图形设计弩弓与弩箭设计靶子设计天空盒设计地形设计动画控制器设计原理及代码设计弩弓与弩箭的实现Bow玩家移动控制器PlayerMove设计区域控制ShootingArea靶子各个区域不同得分的控制Target控制靶子的移动TargetMove提示和积分管理Tips天空盒切换SkyboxSwitcher主相机(主视觉)移动控制器CameraMove游戏要求本项目游戏是3D游戏设计的一个期中大作业,其中具体的实验要求如下所示: 地形:使用地形组件,上面有草、树; 天空盒:使用天空盒,天空可随玩家位置或时间变化或按特定按键切换天空盒; 固定靶:有一
1.游戏概述欢迎来到我们开发的第一人称射箭游戏!本游戏的设计目标是提供一种真实而又有趣的射箭体验。玩家可以在美丽的自然场景中自由移动,尝试不同的射箭技巧,挑战静态和动态的靶标,以获取高分。我们灵感来源于对射箭运动的热爱,希望通过这个游戏,让玩家感受到驽弓的魅力。在接下来的博客中,我们将逐步介绍游戏的各个方面,包括地形与天空、靶标设计、射箭机制、玩家移动与动画、碰撞与计分等。让我们一起踏上这场射箭之旅!2.总体设计3.游戏功能3.13分钟游戏过程展示视频为了更直观地展示游戏的核心玩法,我们提供了一段3分钟的游戏过程展示视频。Unity-第一人称射箭游戏3.2地形和天空盒3.2.1地形生成和天空盒
目录一、游戏介绍1、游戏要求2、游戏规则二、游戏实现1、地形2、天空盒3、固定靶和运动靶4、射击位5、弩弓管理6、游走 7、碰撞与计分三、游戏视频四、代码地址一、游戏介绍1、游戏要求 基础分:有博客; 1-3分钟视频:视频呈现游戏主要游玩过程; 地形:使用地形组件,上面有草、树; 天空盒:使用天空盒,天空可随玩家位置或时间变化或按特定按键切换天空盒; 固定靶:有一个以上固定的靶标; 运动靶:有一个以上运动靶标,运动轨迹,速度使用动画控制; 射击位:地图上应标记若干射击位,仅在射击位附近可以拉弓射击,每个位置有n次机会; 驽弓动画:支持蓄力半拉弓,然后hold,择机shoot; 游走:玩
目录一、加载资源包二、定义人物三、人物的控制四、搭建地形五、设置箭的属性六、设置靶子的属性七、设置弓的控制器八、射击位置九、人与射击位置的检测十、天空盒切换十一、提示的GUI十二、蓄力条十三、最终效果视频地址:BILIBILI代码地址:Gitee一、加载资源包本项目中使用了CrossBow、VegetationSpawner、MilitaryTarget和FantacySkyboxFREE资源包,均可在AssetStore免费下载。其中CrossBow提供了弓和箭的预制,VegetationSpawner提供了树的预制,MilitaryTarget提供了靶子的预制,FantacySkyboxF
一、实现功能 地形:使用地形组件,上面有草、树; 天空盒:使用天空盒,天空可随时间变化 固定靶:有一个以上固定的靶标; 运动靶:有一个以上运动靶标,运动轨迹,速度使用动画控制; 射击位:地图上应标记若干射击位,仅在射击位附近可以拉弓射击; 驽弓动画:支持蓄力半拉弓,然后hold,择机shoot; 游走:玩家的驽弓可在地图上游走,不能碰上树和靶标等障碍; 碰撞与计分:在射击位,射中固定靶+10分,移动靶+20分。二、代码介绍2.1总体框架导入了assetsstore的三个资源包,分别是天空盒、靶子、弓箭资源包,ArrowController用于射箭碰撞检测控制,BowController用于控制
目标1.第一人称,玩家可以走动和转动视角2.箭矢有抛物线轨迹,玩家可以通过不同的蓄力时长控制箭射出的速度3.使用地形,绘制草和树,树具有碰撞体积4.有静止靶和运动靶,运动靶使用unity的动画系统控制运动轨迹和速度5.有射击区域,只有在射击区域内才能进行发射6.在不同区域使用不同天空盒7.记分,通过射中靶子得分使用的资源:StandardAssets(使用其中的第一人称移动控制器),FantasySkyboxFREE(天空盒、地形材质、草材质)、Freetrees(树模型)、十字弩(弩和箭)一、实现玩家走动和转动视角按如下顺序组织资源,即可实现走动和视角控制,同时使得十字弩跟随镜头移动二、实现
要求大作业要求:制作一款特定技术应用小游戏,并提交技术报告。内容(请参考以下技术主题,但不限于这些主题):运用手机拍若干全景图,贴到天空盒或球型天空,做一个简单校园漫游功能。粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。UI系统制作,包括展开式公告牌,背包系统。不包括血条等简单应用。DoTween组件仿写与实践坦克大战,必须包含3D导航技术Vuforia组件与AR游戏创作历届师兄优秀作品参考:https://blog.csdn.net/pmlpml/article/details/72236930?spm=1001.2014.3001.5502报告提交方式和要求:博客网站选择,推荐: