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木有错!又是一款足球射门游戏!Box2D物理引擎游戏《王牌射手》他来了!

《王牌射手》起因游戏地址游戏介绍游戏开发后续(如果有后续得话~)最后其他游戏起因之前作者借着CocosCreator得3D性能和官方活动,开发了一款点球大战得3D射门游戏。既然3D都来了,那么2D得射门游戏《王牌射手》也是如期而至了!(掌声鼓励)游戏地址体验地址:王牌射手体验源码地址:王牌射手源码游戏介绍以作者本身得能力,游戏得策划当然是需要抄袭,是借鉴呀,借鉴了微信小游戏**《天天足球》**得玩法。简单得介绍下玩法:就是足球会于场中得球员发生碰撞,如果球员碰到了我方球员,球员会90°以内左右旋转,玩家点击屏幕发射足球,在固定得发球数量内,达到进球门槛即判定为过关呀。那么有的朋友就会问了,你这

2小时开发《点球射门游戏》,动画演示思路(下),代码已开源

前沿首选感谢各位对我这边文章(2小时开发《点球射门游戏》,动画演示思路(上),代码已开源)的点赞、收藏与支持,今天在这里主要是接上一篇文章,讲一讲游戏界面中的一些动画与逻辑的实现,希望大家一如既往的点赞、收藏+关注,鼓励一下勇哥。对于游戏怎么怎么画,请看上那篇文章。1、请各位朋友收藏、点赞鼓励一波!2、源码,在评论区扣6,我私信发给你!如果你着急也可以私信我。本篇内容有那些值得大家学习【重点】使用二次曲线实现球的瞄准轨迹线【见下】。这个在QQ桌球、王者荣耀、愤怒的小鸟等游戏中都用到了!使用多线程实现守门员移动、飞球、蓄力区、时间轴等动画。 有那些逻辑需要实现【必看】如下图,整个游戏的实现逻辑,