前沿首选感谢各位对我这边文章(2小时开发《点球射门游戏》,动画演示思路(上),代码已开源)的点赞、收藏与支持,今天在这里主要是接上一篇文章,讲一讲游戏界面中的一些动画与逻辑的实现,希望大家一如既往的点赞、收藏+关注,鼓励一下勇哥。对于游戏怎么怎么画,请看上那篇文章。1、请各位朋友收藏、点赞鼓励一波!2、源码,在评论区扣6,我私信发给你!如果你着急也可以私信我。本篇内容有那些值得大家学习【重点】使用二次曲线实现球的瞄准轨迹线【见下】。这个在QQ桌球、王者荣耀、愤怒的小鸟等游戏中都用到了!使用多线程实现守门员移动、飞球、蓄力区、时间轴等动画。 有那些逻辑需要实现【必看】如下图,整个游戏的实现逻辑,