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ios - AudioKit/AVAudioEngine 启动时间过长

我正在使用AudioKit,它在底层使用AVAudioEngine。我构建了一个中等大小的音频链,其中包含一些播放器、麦克风、音效和混音器以满足我的应用程序的功能。但是,我注意到每当我初始化链并调用AudioKit.start()时,都需要很长时间才能完成。在没有耳机的真实设备上为2s,使用蓝牙耳机时为7s。谁能告诉我这是否正常,我应该如何让它更快?感觉7s处理不正常啊。。。 最佳答案 @尼古拉斯,您有可以发布到GitHub的示例项目吗?您是在自己的类中还是在viewDidLoad中初始化AudioKit引擎在单独的ViewCont

Android 应用内结算错误 : This item could no be purchased.(错误代码:IAB-DPTL)

我刚刚开始使用Android应用内付费系统。我测试了Dungeons应用程序示例,没有任何问题。所以我尝试将应用内集成到我自己的应用程序中,但是当我使用声明的productId或静态测试ID时,我遇到了同样的错误:Thisitemcouldnotbepurchased.(Errorcode:IAB-DPTL)此应用程序已上市。我上传了一个我也推送的签名版本在电话上(因此双方的版本相同)。我添加了在电话上用作测试帐户的电子邮件。我应该激活我的应用程序吗?(承担删除当前已发布应用程序的风险?)我没有看到我遗漏了什么,也无法在网络上找到有关此错误代码的任何信息。我做错了什么?

c++ - CppCon 2018,尼古拉 Josuttis : Why are these interpreted as iterators?

NicolaiJosuttis在CppCon2018上的“C++初始化的噩梦”演讲曾一度包含以下代码:std::vectorv07={{"1","2"}};尼古拉saidthefollowing(我的转录本):Theproblemis,whathappenshereis,weinterpretthesetwoparametersasiterators.Sotheseareiterators,sothisisthebeginningoftherange,andthisistheendoftherange,andtheyshouldrefertothesamerangeofcharacte