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年度实战总结

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PTA题目集1~3阶段性总结

一前言:题目集一:此题目集主要考察输入语句和循环语句以及对字符串的操作,如第一到四题考察输入输出,第五第十一第十二考察循环语句,第六题到第八题考察字符串操作,题量较大且个别题目难度较大。题目集二:此题目集主要考察对输入信息的判断和数学计算,如前三题的长度质量计量单位换算和奇数求和和房地产税费计算还有游戏的职业选择,和求输入日期的下一天,题目数量较多但是难度不大。题目集三:此题目集主要考察对类的设计与使用,在此题目集中要求我们创建各个类来面向对象解决问题,如前两题让我们创建圆类和账户类。题量较少但是难度较大。二设计与分析:由于题目数量较多所以这次选择了题目集三的第三第四题来分析7-3:定义一个类

PTA题目集4~6总结

一前言 题目集四主要考察的是对LocalDate,ArrayList,HashSet等Java自带类的使用 题目集五主要考察的是对正则表达式的使用,以及对其题目集三的时间题目的进行类结构的改变 题目集六只有一道题,主要是对题目集四的第一题进行加大难度 总的来说这几次的题目量比前面几次都要少,但是题目难度开始加深。二设计与分析  由于部分题目过于简单,所以这里主要是对题目集四的7-1,题目集五的7-5,7-6,题目集六的7-1进行分析  题目集四7-1:当时见到这道题时认为难度较大且复杂,所以在这次题目集时放弃了写这道题,但由于题目集六的7-1题目是在此基础上的加深所以主要在后面分析  题目集五

【.Net实用方法总结】 整理并总结System.Data中ConstraintCollection类及其方法介绍

🐋作者简介:博主是一位.Net开发者,同时也是RPA和低代码平台的践行者。🐬个人主页:会敲键盘的肘子🐰系列专栏:.Net实用方法总结🦀专栏简介:博主针对.Net开发和C站问答过程中遇到的问题进行总结,形成本专栏,希望可以帮助到您解决问题。🐶座右铭:总有一天你所坚持的会反过来拥抱你。🌈写在前面:本文主要介绍System.Data命名空间的ConstraintCollection类,介绍其常用的方法和实践。👉本文关键字:System.Data、ConstraintCollection类、DataTable类、方法实践、C#文章目录1️⃣System.Data命名空间2️⃣ConstraintCol

【.Net实用方法总结】 整理并总结文件和流、异步文件IO、处理IO错误

CSDN话题挑战赛第2期参赛话题:学习笔记🐋作者简介:博主是一位.Net开发者,同时也是RPA和低代码平台的践行者。🐬个人主页:会敲键盘的肘子🐰系列专栏:.Net实用方法总结🦀专栏简介:博主针对.Net开发和C站问答过程中遇到的问题进行总结,形成本专栏,希望可以帮助到您解决问题。🐶座右铭:总有一天你所坚持的会反过来拥抱你。🌈写在前面:文件和流I/O(输入/输出)是指在存储媒介中传入或传出数据。在.NET中,System.IO命名空间包含允许以异步方式和同步方式对数据流和文件进行读取和写入操作的类型。这些命名空间还包含对文件执行压缩和解压缩的类型,以及通过管道和串行端口启用通信的类型。👉本文关键

常见排序算法详细总结

时间复杂度+稳定性+思想时间复杂度稳定性比较排序直接插入排序的思想+时间复杂度及稳定性直接插入排序实现希尔排序的思想+时间复杂度及稳定性希尔排序的实现选择排序的思想+时间复杂度及稳定性堆排序的稳定性快排的思想+时间复杂度及稳定性1,hoare版本2.挖坑法3,前后指针法快速排序究极优化版本快速排序的非递归实现归并排序的思想+时间复杂度及稳定性归并排序的递归实现归并排序的非递归实现非比较排序1,计数排序2,基数排序时间复杂度时间复杂度稳定性稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j

Spring Boot——Thymeleaf生成PDF实战教程

目录前言一、引入依赖1.Thymeleaf,生成PDF相关依赖二、application.yml配置1.yml配置文件三、PDF相关配置1.PDF配置代码(如下):四、Controller1.请求接口报错解决方式:五、生成PDF文件响应效果前言温馨提示:本博客使用Thymeleaf模板引擎实现PDF打印仅供参考:在阅读该博客之前,先要了解一下Thymeleaf模板引擎,因为是使用Thymeleaf模板引擎实现的PDF打印的,Thymeleaf是一个现代的服务器端Java模板引擎,适用于Web和独立环境。Thymeleaf的主要目标是为您的开发工作流程带来优雅的自然模板——HTML可以在浏览器中

FISCO-BCOS应用实战:区块链实战应用开发分享

政务通——区块链助力政府办公1.项目简介​区块链具有不可篡改性以及可追溯性,因此对于一些重要信息区块链更能够保障信息的安全。基于区块链的这两大特点,本篇将介绍如何将区块链应用于政府办公,实现协同办公,数据脱敏上链,以及数据溯源打破数据孤岛等功能。以小程序为载体,体现区块链在实际生活中的具体作用。总体设计分为四个模块。具体如表1.1所示,​表1.1功能模块分析功能模块技术特点1.用户管理模块注册时候对用户信息进行资产数字化处理,用户密码等关键信息脱敏上链。存储的是通过sha256运算后的哈希值,保障了用户的安全。用户登录时,输入密码进行一次哈希运算,与链上比对,即完成“确权”,验证一致才可登陆。

项目实战 之 vue3 + vite + pinia

目录一、创建项目1.安装vite2.创建项目3.安装过程二、项目基本配置1.项目icon2.项目标题3.配置jsconfig.json4.设置.prettierrc文件5.生成代码片段 01-网址02-生成03-配置04-使用三、项目目录结构划分1.assets2.components3.hooks4.mock5.router6.service7.stores8.utils9.views四、css样式重置1.normalize.css01-安装02-引入2.reset.css01-代码02-引入3.common.css01-代码02-引入 五、vue-router路由配置1.安装2.配置3.引

Unity模拟经营类游戏Demo部分代码及技术总结

7月份自己做了一个模拟经营类的游戏Demo,在此总结UI、库存系统、交易系统、游戏循环等相关内容的代码和实现。实现效果预览目录UI库存系统交易系统游戏循环UI本项目的UI通过Unity自家的UGUI实现,所有面板的父对象皆为Canvas,各面板为一个实例化的单例对象,其数据由自己进行存储和更新。面板基础逻辑 IPanel接口:interfaceIPanel{publicvoidShowPanel();publicvoidHidePanel();}以商店面板为例:(通过给面板添加CanvasGroup组件,并更改其参数实现面板的显隐)publicclassShopPanel:MonoBehavi