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并发无锁的艺术

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go - 如何正确执行多个并发请求?

大家好,我正在尝试向数据库发出多个请求,我发现按顺序同步执行这些请求非常慢,并且在等待每个请求完成时响应时间呈指数增长,这就是我目前所拥有的:varwgsync.WaitGroupdbUsername:=make(chanstring,1)dbEmail:=make(chanstring,1)wg.Add(2)gofunc(usernamechanstring,waitersync.WaitGroup){deferwaiter.Done()err=db.QueryRow("SELECTusernameFROMuserWHEREusername=?",vals.Get("username

go - 基于 goroutine/channel 的机制是否应该取代并发映射?

有一个map[PlayerId]Player来检查玩家是否在线并在知道他的ID的情况下执行状态更改。这必须同时从多个goroutines完成。现在我打算使用streamrail'sconcurrentmap,但是使用channel进行常规映射和同步呢?在Go中它应该始终是首选吗?在某些情况下应该首选它吗?它们基本上只是完成同一件事的两种方法吗?顺便说一句,我知道口号:don'tcommunicatebysharingmemorysharememorybycommunicating但是stdlib中有锁定机制,文档中没有关于根本不使用它们的字样。 最佳答案

go - 如何编排并发请求-响应流程?

我是并发编程的新手,不知道从什么概念开始,所以请保持温和。我正在编写一个网络服务作为TCP服务器的前端。这个服务器监听我给它的端口,并为每个请求返回对TCP连接的响应。这就是我为此服务器编写Web服务前端的原因:服务器一次可以处理一个请求,我试图通过启动多个进程并为它们提供不同的端口来监听,使其能够同时处理多个输入。例如,我想启动30个实例并告诉它们监听端口20000-20029。我们的团队使用PHP,而PHP没有能力启动服务器实例并同时维护它们,所以我正在尝试编写一个API,他们只能向其发送HTTP请求。所以,这是我想到的结构。我会有一个main()功能。此函数同时启动进程,然后在端

Golang并发死锁

这个问题在这里已经有了答案:Getting"fatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!"whenusingsync.WaitGroup(2个答案)关闭6年前。任何人都可以帮助我确定为什么在我编写的这段Go代码末尾出现死锁错误吗?该程序实际上运行正常,但出现死锁错误。我是编写并发代码的新手,因此非常感谢您的帮助。我省略了一些我知道不是问题的行,只是为了让阅读更快。funcMoveWorksheets(worksheetList[]string){varwgsync.WaitGroupfor_,worksheet:=rangeworksheetL

dictionary - 这个并发映射有什么问题?

最近开发了一个golangTCP网络编程框架名称Tao,在文件中util.go有一个名为ConnectionMap的并发映射,我用它来管理传入的TCP连接,它是一个由多个go-routines读取和写入的int64-to-Connection映射。然后我开发了一个基于Tao的远程控制系统,一个手机APP可以通过这个系统控制设备。但是我发现ConnectionMap有问题:一些已经关闭的连接没有从这个map中删除并且仍然存在。我不太确定这是否是一段时间后应用程序几乎无法连接到该系统的原因,但我真的很困惑这是编写并发map的正确方法吗?有什么问题吗?谢谢。typeConnectionMap

multithreading - 以下无锁代码是否表现出竞争条件?

在KubernetesGorepoonGithub.com内,有一个HighWaterMark数据结构的无锁实现。此代码依赖于原子操作来实现没有数据竞争的线程安全代码。//HighWaterMarkisathread-safeobjectfortrackingthemaximumvalueseen//forsomequantity.typeHighWaterMarkint64//Updatereturnstrueifandonlyif'current'isthehighestvalueeverseen.func(hwm*HighWaterMark)Update(currentint64

使用 slice 类型的输入和输出 channel 去并发工作例程

我对Go语言比较陌生。尽管我不希望如此,但我可能会用一个愚蠢的问题来打扰你。我提前道歉,以防万一......这是我的示例:我定义了一个从main()调用的worker()函数作为一组并发Go例程。输入和输出数据通过slice类型[]int的输入和输出channel提供。在一种情况下,一切都按预期工作,在另一种情况下,结果是错误的。查看代码中的注释和代码下方的程序输出。老实说,我看不出这两种代码变体之间的实际区别。我在这里错过了什么?感谢您的任何建议!packagemainimport"fmt"import"runtime"funcworker(x_ch正确的输出(变体1):mainx:

go - 如何将多个并发请求分配给 aws lambda 函数?

我想构建一个类似cronjob的系统,从数据库中获取所有用户并为每个用户发出多个(我的意思是很多)并发请求并执行一些操作并将结果保存到数据库。它将在每天7月24日每小时运行一次。我想出的解决方案是:从数据库中获取所有用户(这是简单的部分)动态创建lambda函数并将所有用户分配给这些函数每个lambda函数发出并发请求和执行(处理结果并将它们保存到数据库)在需要时通过SNS传达这些功能那么,我的方法对这种情况有意义吗?这里最重要的是扩展(这就是为什么我想将所有用户分配给lambda函数,以限制并发请求和资源),我们如何才能提出一个可扩展且高效的想法来实现用户数量的指数级增长?或者有其他

database - 如何解决多并发时的TIME_WAIT状态问题?

如果我在Windows上运行下面的示例,我将很快达到TCP连接限制(我设置为64k)并得到错误:dialtcp127.0.0.1:3306:connectex:每个套接字地址只有一个用法(协议(protocol)/网络地址/端口)通常是允许的。我看到所有这些TIME_WAIT状态都在等待生命周期结束:netstat-ano|findstr3306为什么不立即关闭连接?代码:packagemainimport(_"github.com/go-sql-driver/mysql""github.com/jmoiron/sqlx""log""sync")var(db_instance*sqlx

go - 使用 redigo 池时并发后 TIME_WAIT 太多

我将github.com/garyburd/redigo用于我的应用程序go例程,同时读取和写入Redis。我在单例模式中使用了redigoNewRedisClient(),并设置了MAXACTIVE=100,MAXIDLE=100,IDLETIMEOUT=60。应用程序启动后,我发现Redis服务器的TIME_WAIT越来越多。喜欢:root@goofy-27253489-lax5m:/#netstat-anltp|grepTIME_WAIT|wc-l10466root@goofy-27253489-lax5m:/#netstat-anltp|grepTIME_WAIT|wc-l11