我的网站上有一个nivo-slider,但除了slidesUp之外没有任何效果,即使我已经设置了默认安装。$(window).load(function(){$('#slider').nivoSlider();});在标题中:我应该怎么做才能让它正常工作? 最佳答案 祖萨克姆。检查你的代码并寻找这个:$(window).load(function(){$('#slider').nivoSlider();});你必须调用'effect'选项然后你才能设置它。如何?:$(window).load(function(){$('#slide
我正在尝试使用javascript检测有意的额外顶部/底部滚动。$(window).scrollTop()和window.pageYOffset没有用,因为它们停在Top0我想达到类似顶部-X。对于底部,假设我的文档的高度为500,底部将类似于bottom5XX。编辑:示例代码可以是:$(window).scroll(function(){if(intentionalScrollTop){//Dosomething}elseif(intentionalScrollDown){//Dosomething}});动图示例: 最佳答案 我
我在一个可滚动的div中有多个可拖动的div。当我将它们拖入可放置区域(这也是一个可滚动的div)时,可放置的DIV不会向下滚动。只是页面在移动。怎么说,只有可放置的div应该在拖动时滚动?这是我当前用于使div可拖动的jquery代码$(".drag_item").draggable({helper:'clone',scroll:true,drag:function(event,ui){$(this).css('z-index','100');}}); 最佳答案 我想到了这个解决方案:vardirection={};varboun
我想完成类似于photoshop.com和此网站的内容:http://mrdoob.com/projects/chromeexperiments/google_gravity/有谁知道如何使用javascript(最好是jquery)做到这一点? 最佳答案 可以在http://www.inf.ufrgs.br/~rcpinto/physics/在线找到jPhysics演示并从http://plugins.jquery.com/project/jphysics下载或来自谷歌http://code.google.com/p/jquery
目前我正在尝试使用Javascript将页脚保持在底部。这是结果:document.getElementsByTagName('body').onload=function(){KeepFoot()};varelement=document.getElementById('container');varheight=element.offsetHeight;functionKeepFoot(){if(height我的想法是获取div容器的高度并将其与pc分辨率的高度进行比较。如果div容器的高度小于PC分辨率的高度,设置为divfooterposition:fixed;但脚本中存在问题
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我喝了一杯咖啡,“波浪”Steam在上升,我想知道是否有一种(首选的)CSS方法来扭曲它,所以它看起来像一个带有一些模糊的波浪,类似于FataMorgana。效果。我上传了我的杯子的副本。和here是我的Steam。
目前我在phonegap响应式移动应用程序中工作。我没有使用jquerymobile或任何其他UI框架。我想在页面上滑动左/右过渡效果。我没有找到页面滑动过渡的正确解决方案。有人帮我解决这个问题,因为我不知道如何实现这种效果? 最佳答案 最后我得到了用于cordova(phonegap)应用程序的slidetransition插件。它适用于android和iphone。最适合没有任何UI框架的单页和多页应用程序。它支持滑动、翻转、淡入淡出和curl过渡。http://plugins.telerik.com/cordova/plugi
这个问题在这里已经有了答案:Coercetonumber(4个答案)关闭9年前。遍历asm.js文档我在整个示例代码中观察到这个奇怪的(至少对我来说,对JS来说是新的)片段:functiontest(x){x=+x;//THIS...return+(x*y);}第一行+的作用是什么?
我正在尝试为我作为个人项目进行修补的游戏制定高级技术规范。这是一款回合制冒险游戏,可能最接近Archon。就我正在尝试做的事情而言。我遇到的困难是概念化开发战斗系统的最佳方法,我一开始可以简单地实现,但将来会增加扩展和复杂性。具体来说,我在尝试弄清楚如何处理战斗特效时遇到了麻烦,即可能由Actor、元素或环境应用或移除的奖励或负面影响。如果游戏本身在每次尝试进行决定性掷骰时检查每个武器、盔甲、Actor和位置,我是否让Actor处理所有支持/反对他们的效果。效果是在单个对象中处理还是有一个“效果”对象或两者都有?我在这里可能没有很好地解释自己,如果我的要求过于宽泛和空泛,我很乐意尝试扩
到目前为止,我一直将所有jquery代码放在document.ready函数中。我认为在某些情况下,这不是最好的方法。例如:如果我想在某个页面加载时执行动画,最好的方法是什么。$(document).ready(function(){$("#element_1").fadeIn();$("#element_2").delay('100').fadeIn();$("#element_3").delay('200').fadeIn();});如果它就在document.ready中,那么每次加载ANY页面时,它都会检查每一行并查找该元素。告诉jquery只在特定页面上执行一段代码以避免此问