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【小游戏】Unity游戏愤怒的足球(小鸟)

目录1.弹弓逻辑2.鸟的逻辑3.GameManager主逻辑文末有源工程地址难度系数: ★★★★☆游戏玩法: 愤怒的足球,其实就是经典的愤怒的小鸟换图项目简介:功能完善,主要代码逻辑完整本文内容: 记录一下这个工程,对内部代码逻辑没有深入了解有待以后发掘1.弹弓逻辑弹弓的逻辑稍微复杂一些,特别是对角度和预制方向绘制线逻辑下面是弹弓里面需要提前声明的一些变量

swift - 如何在 Swift、SpriteKit 中创建弹弓机制

我正在尝试创建一个Slingshot机制,在该机制中我旋转一个节点,最后附加一个对象。弹弓以触摸和按住交互开始旋转物体,并在释放时发射附加在末端的物体-可以看到类似的效果here这是我的有效轮换代码。不确定如何开始连接和吊索部分。vartouchingScreen=falseoverridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent){super.touchesBegan(touches,withEvent:event)touchingScreen=trueprintln("ScreenTouched")}overridefu