草庐IT

当 BBR 面对时延抖动

全部标签

ios - 加载包含 Core Plot 图的 View Controller 时延迟过大

我刚刚开始使用CorePlot,并且为了测试,将CPTGraphHostingView嵌入到一个简单的自定义ViewController中,绘制来自CoreDatafetchRequest的值(这是一个绘制每日​​饮食卡路里摄入量的应用程序).代码大部分是从教程中粘贴的here.问题是将ViewController插入View(它嵌入在导航Controller中)时,UI卡住了大约两秒钟。这是在设备(iPhone4S)上运行时的情况。Instruments中的分析显示主线程被[CPTAxislayoutSublayers]和[CPTLayerdrawInContext]阻塞。滞后不是由

dctcp 可扩展、低时延图解

理想reno和理想dctcp的单流cwnd-time演化图如下:很直观地展现出dctcp锯齿小很多,锯齿小意味着高效。dctcp利用交换机反馈而来的ecn可精确计算导致排队超过k的报文比例,减去这一比例的inflight就是合适的。但dctcp在renoaimd的动态过程之上,实际的多流情况很难在图像上标识,还要结合算术上分析:阴影小三角形和梯形abcd的面积之比就是alpha:12((w+1)+(w+1)(1−α/2))∗(w+1)∗α/22=α\dfrac{\frac{1}{2}}{\frac{((w+1)+(w+1)(1-\alpha/2))*(w+1)*\alpha/2}{2}}=\a

【Swift/Objective-c】公司项目优化(二) - 下拉刷新抖动问题

  使用MJRefresh进行列表下拉刷新时,会出现列表上下颤抖问题  抖动的原因  我们先来看看在手松开之后我们对scrollView做了什么事情:  ScrollViewDidEndDragging => setContentInset:  为了保证在“Loading”的状态下,下拉刷新控件可以展示,我们对contentInset做了修改,增加了inset的top.那这样一步操作为什么会导致scrollView抖动一下呢。  我在scrollViewDidScroll:中打了个断点,来看看在setContentInset:之后发生了什么事情。我设置的inset.top=64;结果发现scr

ios - UIDynamicAnimator/UIAttachmentBehavior 抖动?

在使用Xcode5.1.1在iOS7中使用新的物理引擎时,我编写了以下代码:#import"ZViewController.h"@interfaceZViewController()@property(nonatomic,strong)UIView*cardView;@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator*animator;@property(nonatomic,strong)UIAttachmentBehavior*attachment;@end@implementationZViewController-(void)viewDidL

开启CentOS/Debian自带的TCP BBR加速

BBR是什么我就不多做介绍了。如果系统自带内核高于4.9则默认已包含BBR。操作方法:aptupdate-y#升级packagesaptinstallwgetcurlsudovimgit-y#Debian系统比较干净,安装常用的软件1、使用root权限运行下面代码uname-r//内核版本高于4.9就行。2、开启BBRecho"net.core.default_qdisc=fq">>/etc/sysctl.confecho"net.ipv4.tcp_congestion_control=bbr">>/etc/sysctl.conf3、生效更改sysctl-p4、执行下面命令,如果结果中带有bb

个人在网络生活中,面对常见的网络安全问题该如何防范?(最全问答)

1、如何防范病毒或木马的攻击?①为电脑安装杀毒软件,定期扫描系统、查杀病毒;及时更新病毒库、更新系统补丁;②下载软件时尽量到官方网站或大型软件下载网站,在安装或打开来历不明的软件或文件前先杀毒;③不随意打开不明网页链接,尤其是不良网站的链接,陌生人通过QQ给自己传链接时,尽量不要打开;④使用网络通信工具时不随意接收陌生人的文件,若接收可取消“隐藏已知文件类型扩展名”功能来查看文件类型;⑤对公共磁盘空间加强权限管理,定期查杀病毒;⑥打开移动存储器前先用杀毒软件进行检查,可在移动存储器中建立名为autorun.inf的文件夹(可防U盘病毒启动);⑦需要从互联网等公共网络上下载资料转入内网计算机时,

iphone - 旋转 Sprite 面对一个点(cocos2d)

我似乎在计算我的sprite和触摸点之间的角度时遇到了问题。每当用户触摸屏幕时,我都试图让我的Sprite直接面对触摸点的方向。这是我的代码:-(void)ccTouchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{CGPointtapPosition;for(UITouch*touchintouches){CGPointlocation=[touchlocationInView:[touchview]];tapPosition=[selfconvertToNodeSpace:[[CCDirectorsharedDirector]co

通信信道带宽为1Gb/s,端到端时延为10ms。TCP的发送窗口为65535字节。试问:可能达到的最大吞吐量是多少?信道的利用率是多少?

在Bing和CSDN上转了一圈,答案千奇百怪的。很多只给计算,不给解释,过程实在是难以理解。索性自己结合chatGPT研究出了正确的答案和解释,以下,希望对各位有帮助。网上主要有两种计算方式:方法一(多数情况下采用该答案)发送时延 =数据长度/信道带宽=65535*8bit/1Gb/s=0.52428*10-3s=0.52428ms;传播往返时延=2*10=20ms(发送数据和接收确认);故每发送一个窗口大小的流量需要:总时延=发送时延+传播往返时延=0.52428+20=20.52428ms ≈20.52ms。故每秒钟可以产生1000/20.52个窗口,因此最大数据吞吐量=65535*8*(

【Unity细节】Unity中为什么镜头下会抖动

👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!本文由秩沅原创😶‍🌫️收录于专栏:unity细节和bug😶‍🌫️优质专栏⭐【软件设计师高频考点暴击】⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐文章目录⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐🎶描述🎶解决⭐相关文章⭐👍每天一学🎶描述Unity中为什么镜头会抖动相机相关的代码和移动相关的代码未在同一生命函数内,然而镜头的移动代码又和物体的移动代码产生了联系,此时会造成移动和镜头移动不同步,原因是不同生命函数的帧率不同如下🎶解决将其置于同一类型的生命函数之后解决了点个赞,关注下吧✅⭐相关文章⭐⭐【2023unity

【网络奇遇记】揭秘计算机网络的性能指标:时延带宽积|往返时间|利用率|丢包率

🌈个人主页:聆风吟🔥系列专栏:网络奇遇记、数据结构🔖少年有梦不应止于心动,更要付诸行动。文章目录📋上期回顾一.时延带宽积二.往返时间三.利用率四.丢包率📝结语📋上期回顾    计算机网络的性能指标是用来衡量和评估网络的各种性能方面的指标。常用的有速率、带宽、吞吐量、时延、时延带宽积、往返时间、利用率及丢包率这8个性能指标。通过对这些指标的监测和优化,可以提升网络的性能和效率。速率:计算机网络中的速率是指数据的传送速率(即每秒传送多少个比特),也称为数据率或比特率。带宽:带宽在模拟信号系统中的意义:是指某个信号所包含的各种不同频率成分所占据的频率范围;带宽在计算机网络中的意义:用来表示网络的通信