我正在使用react/redux/javascript开发TheGameofLife的一个版本,当我使用它时性能很糟糕。HereisalinktotherunninggameHere'sthesourceongithhub目前,我在每个滴答声(用户可更改的250,500,750毫秒)更新每个单元格的状态。为此,我循环遍历代表每个单元格的对象数组。每个对象中都有一个名为status的参数,它可以是一个整数,1表示活着,0表示死了。然后我拉入三行,每行三个单元格,对于相关单元格周围的中间和底部行,我然后对这些值求和(不包括中心的单元格本身)。然后我通过if/then流程运行该数字以确定该单
我每天都使用Aurelia。最近,我一直在研究使用Redux(即我使用Aurelia+Redux构建了几个小型试用应用程序)并且给我留下了深刻的印象(我的开发工作流程和我的应用程序推理的清晰度得到了极大的改进)。我已经决定开始将其用于实际应用程序。话虽如此,我还是担心性能(我查看了有关性能的帖子,但没有直接看到我的问题地址)。我认为这个问题不是Aurelia特有的,更多的是关于Redux以及将其与非react库一起使用的问题。让我以我对Redux的理解作为我的问题的序言(也许我的问题真的是由于错误的理解而产生的?)。本质上,我对Redux的理解是有一个store(一个javascrip
我一直在研究JavaScript的性能。我了解到,当访问不止一次时,通常最好将闭包变量和类成员复制到本地范围以加快速度。例如:vari=100;vardoSomething=function(){varlocalI=i;//dosomethingwithlocalIabunchoftimesvarobj={a:100};varobjA=obj.a;//dosomethingwithobjAabunchoftimes};我明白这一点;它为解释器添加了一个按名称查找值的快捷方式。在处理方法时,这个概念变得非常不清楚。起初,我认为它会以同样的方式工作。例如:varobj={fn:functi
虽说建模还是台式最好,但是需要外出或者带回家工作的时候还是不方便的❌,咱们来看下怎么挑~我们使用的建模软件为3DsMax、maya、zbrush等建模的时候,对显卡和内存的要求较高🉐显卡越好,模型面数多了也不会太卡顿✅当使用Vary插件渲染,此时CPU就开始发挥作用了CPU越好,渲染越快✅1⃣游戏本的预算是多少?🔅入门级:价格在5-6k左右即可🔅进阶级:价格在7.5k-1w往上,需要的显卡和CPU配置更高2⃣选购看哪些参数?🔅一先看显卡,好的独显更重要一些,再来看散热,续航,屏幕🖥以及接口数量等,接口是越多越好,方便外接机械键盘⌨和鼠标🖱,工作中就使用更多🔅显卡看型号📱,同时也要看显卡的几个数
我对JS中正则表达式的速度有很好的体验。我决定做一个小小的比较。我运行了以下代码:varstr="Aregularexpressionisapatternthattheregularexpressionengineattemptstomatchininputtext.";varre=newRegExp("t","g");console.time();for(vari=0;i结果:3888.731ms。现在在C#中:varstopwatch=newStopwatch();varstr="Aregularexpressionisapatternthattheregularexpressio
最近,我写了一些代码来过滤字符串中的坏词。并且将过滤大量单词。我的代码有效,但性能不如预期。以下代码只是演示:方法一:letlist=["omg","bbq","wth","hello","world"];letsmallString="wthhello123456worldomg789bbqomgomg";for(leti=0;i方法二:letlist=["omg","bbq","wth","hello","world"];letsmallString="wthhello123456worldomg789bbqomgomg";for(leti=0;i我还用jsperf进行了性能测试,
我一次附加大量表格行元素,遇到了一些主要瓶颈。目前我正在使用jQuery,但如果它能完成工作,我愿意接受基于javascript的解决方案。我需要在给定时间追加0-100表行的任何地方(实际上可能更多,但我会对超过100行的任何内容进行分页)。现在我将每个表行单独附加到dom...loop{..buildhtmlstr...$("#myTable").append(row);}然后我将它们全部淡入淡出$("#myTabletr").fadeIn();这里有几件事需要考虑...1)我将数据绑定(bind)到每个单独的表行,这就是为什么我首先从批量追加切换到追加单独的行。2)我真的很喜欢淡
以下代码在IE和Firefox上工作正常,但Chrome讨厌它(它运行但真的很慢)。我确信它可以使浏览器更加友好,但是怎么做呢?itemPlaceholder是数百个100x100的floatdiv(例如图像占位符)。我正在使用jquery1.4.4和Chromev10.0.648.127。$(function(){ReplaceVisible();$(this).scroll(function(){ReplaceVisible();});});functionReplaceVisible(){$('.itemPlaceholder').each(function(index){if(
我正在编写单页应用程序。最初提供页面时,它包含许多DOM元素,这些元素包含我注入(inject)到页面中的json字符串。当页面加载到客户端时,首先发生的事情是这些DOM元素从json解析为javascript对象,然后它们再也不会被使用。从DOM中删除它们并减小其大小是否会带来性能优势?关于这方面,我还没有找到任何确凿的数据。有关信息,这些元素的大小约为500K。感谢您的建议。 最佳答案 WouldtherebeaperformancebenefitintodeletingthemfromtheDOMandreducingitss
我想用一些实用方法扩展String对象原型(prototype)。它有效,但性能出奇的低。将字符串传递给函数比重写执行相同操作的String.prototype方法快10倍。为了确保这真的发生了,我创建了一个非常简单的count()函数和相应的方法。(我正在试验,并创建了该方法的三个不同版本。)functioncount(str,char){varn=0;for(vari=0;i结果:func:705msproto:10011msproto-reuse:10366msproto-var:9703ms如您所见,差异是巨大的。下面证明了方法调用的性能可以忽略不计,并且函数代码它自己对于方法