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windows - 'Language neutral' 对 MAKELANGID 意味着什么?

MAKELANGID的文档指定MAKELANGID(LANG_NEUTRAL,SUBLANG_NEUTRAL)表示“语言中性”。这在我的机器上似乎是英文的(用FormatMessage试过),但它通常是什么意思?是否保证是英文?谢谢! 最佳答案 我期望这意味着与langid关联的字符串不特定于任何语言-这对于本地化团队来说可能很有用。“%1+%2=%3”就是这样一个字符串的例子。 关于windows-'Languageneutral'对MAKELANGID意味着什么?,我们在StackO

windows - ntdll_77bc0000 或 ntdll_772d0000 在 Wow64 调用堆栈中意味着什么

我有WOW64崩溃转储,其中包含调用堆栈信息,例如:0018fb0077c06a8b0018fbc80018ffc40018fc18ntdll_77bc0000!ExecuteHandler2+0x26或喜欢:0018fb0077c06a8b0018fbc80018ffc40018fc18ntdll_772d0000!ExecuteHandler2+0x26ntdll_772d0000好像是一个dll的名字,但是我在C:\Windows\SysWOW64中没有看到,我也很好奇为什么在同一台机器上会有不同的名字,比如ntdll_77bc0000和ntdll_772d0000。谢谢。

windows - "Unloaded"前缀在 Windows 堆栈跟踪中意味着什么?

我遇到了第三方DLL在卸载时似乎会导致递归堆栈溢出崩溃的可怕问题。我最终在堆栈上得到了这个模式(使用windbg):+0xdd01ntdll!ExecuteHandler2+0x26ntdll!ExecuteHandler+0x24ntdll!KiUserExceptionDispatcher+0xf+0xdd01ntdll!ExecuteHandler2+0x26ntdll!ExecuteHandler+0x24ntdll!KiUserExceptionDispatcher+0xf...如您所料,我没有ThirdParty.dll的源代码。问:堆栈转储中的前缀“Unloaded_”是

linux - OCF 规范是否意味着 Docker 不再以 Linux 为中心?

当我第一次听说Microsoftwasworkingtorundockercontainers这没有意义。有一段时间似乎DockerwasLinux-centric,它依赖于LinuxContainers.现在好像是Dockerhasswitched从LXC到OpenContainersFormat的实现(OCF)规范inrunc.我的问题是:OCF规范是否意味着Docker不再以Linux为中心?(即这将如何工作?这是否意味着理论上存在在OSX上执行此操作的能力好吗?) 最佳答案 这里有几个有趣的地方。只能在支持操作系统虚拟化的平

windows - 崩溃转储意味着在顺序指令之间更改了寄存器值

我目前正在分析一位客户因蓝屏死机而产生的故障转储。出于保密原因,我无法提供故障转储,但我已经走到了死胡同。崩溃发生在DDK中的RtlSetBit函数中。这是上下文记录:rax=0000000000000000rbx=fffff8800282da00rcx=fffffa8007c10340rdx=0000000000000000rsi=0000000000000001rdi=fffffa8007c102e0rip=fffff8000168d0b4rsp=fffff880057478e8rbp=0000000000000000r8=0000000000000000r9=0000000000

c# - "Depth of Inheritance"对方法意味着什么?

我刚刚安装了VisualStudioPowerToolforcodeanalysis和theviewerfortheresults.顺便说一句,很棒的工具!当我点击“分析解决方案”时,我得到了结果:可维护性圈复杂度继承的深度类耦合代码行数我理解这些都是什么意思,除了一个类中的每个方法都有不同的“继承深度”值,并且该类的值更大。有没有人解释这可能在说什么? 最佳答案 由于每个派生类都扩展了前一个类,因此它添加了额外的功能。它可以添加先前基类中不存在的属性或方法。现在,总的方法集比基类的要大。当派生类再次派生时,可以重复这个过程。因此,

c# - TDD 是否意味着不考虑类设计?

我正在制作一款有趣的角色扮演游戏,并尝试在开发过程中使用TDD。我看到的许多TDD示例都侧重于首先创建测试,然后创建使测试通过所需的对象。例如:[Test]publicvoidCharacter_WhenHealthIsBelowZero_IsDead(){//createdefaultcharacterwith10healthCharactercharacter=newCharacter();character.SubtractHealth(20);Assert.That(character.IsAlive,Is.EqualTo(false));}因此,在此基础上,我将创建角色类和适

c# - .NET 中的多目标

浏览了各种博客,我对“多目标”或并行执行的术语感到很困惑。一些博客说,并行执行意味着一个进程中有两个版本的CLR。其他一些人声称,它就像.net2.0和.net3.0程序集并排执行。我非常失望,因为我不确定谁对谁错。我还在许多博客(如ScottHanselman的博客等)中看到(这很令人困惑),如果目标框架是4.0,.NET4.5的任何功能都将不起作用。我可以同意。但是我不能同意也不能理解这样一个事实,即4.0的一个特性,其bug在4.5中被修复,如果我使用4.5构建它并在4.0中部署它将会隐藏。在这里我不理解“隐藏”这个词,也没有人敢解释它到底是什么意思。这意味着运行时错误?这意味着

c# - 在引用类型上重写 Equals 是否应该始终意味着值相等?

在不对引用类型做任何特殊处理的情况下,Equals()将意味着引用相等(即相同的对象)。如果我选择覆盖Equals()对于引用类型,它是否总是意味着两个对象的值是等价的?考虑这个可变的Person类:classPerson{readonlyintId;stringFirstName{get;set;}stringLastName{get;set;}stringAddress{get;set;}//...}代表同一个人的两个对象将始终具有相同的Id,但其他字段可能会随着时间的推移而有所不同(即在地址更改之前/之后)。对于这个对象,Equals可以定义为不同的意思:值相等:所有字段都相等(

c# - 是否可以创建相同的 guid

是否可以在一个应用程序中创建相同的guidGuidid=Guid.NewGuid(); 最佳答案 从技术上讲,是的。创建的Guid看起来像这样:26de36b7-76f5-4f17-8f9d-44eb429f151b这意味着32个字符可以是字母(26种可能性)或数字(10种可能性)这意味着每个位置有36个可能性,总共36^32,大约是。60000000000000000000000000000000000000000000000000。这意味着,如果您每毫秒创建200000000000000000000000000000000000