由于AudioSessionSetProperty可能会变为deprecated,我正在尝试查找如何使用其他方式将音频路由到speaker的代码示例.之前我做了以下事情:-(void)setSpeakerEnabled{debugLog(@"%s",__FUNCTION__);UInt32audioRouteOverride=kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,sizeof(audioRouteOverride),
由于AudioSessionSetProperty可能会变为deprecated,我正在尝试查找如何使用其他方式将音频路由到speaker的代码示例.之前我做了以下事情:-(void)setSpeakerEnabled{debugLog(@"%s",__FUNCTION__);UInt32audioRouteOverride=kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,sizeof(audioRouteOverride),
由于WPF应用程序出现卡死的情况,特记录一下问题的跟踪情况1、多次进行NAudio事件注册,没有启用注销再注册的方式,造成应用程序CPU过高privateAudioNotificationClientaudioNotification=newAudioNotificationClient();audioNotification.DeviceStateChanged+=AudioNotification_DeviceStateChanged;privateMMDeviceEnumerator_mmDeviceEnumerator=newMMDeviceEnumerator();_mmDevice
由于WPF应用程序出现卡死的情况,特记录一下问题的跟踪情况1、多次进行NAudio事件注册,没有启用注销再注册的方式,造成应用程序CPU过高privateAudioNotificationClientaudioNotification=newAudioNotificationClient();audioNotification.DeviceStateChanged+=AudioNotification_DeviceStateChanged;privateMMDeviceEnumerator_mmDeviceEnumerator=newMMDeviceEnumerator();_mmDevice